Robin Hood

Der furchtlose Robin Hood nutzt seine beeindruckenden Bogenschießkünste, um die Reichen zu beklauen und es den Armen geben.

„Kopf hoch. Eines Tages wird es wieder Fröhlichkeit geben."
Rolle Schaden Position Hinten Probeteam: Gelb

Filter

Grundwerte

Max. LP 781.35 + 890g Grundschaden 115 + 67g Fähigkeitsstärke 150 + 49g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Robin Hood führt einen Trickschuss durch, der dem Gegner mit den meisten LP 600k + 6sp LP stiehlt und sie dem Verbündeten mit den wenigsten LP gibt. Dieser wird um 600k + 6sp LP geheilt.

Wenn Robin Hood einen studierten Gegner mit seiner Fähigkeit ins Visier nimmt, verursacht er stattdessen echten Schaden entsprechend 400% der aktuellen LP seines Gegners und verteilt 100% des verursachten Schaden als LP an all seine Verbündeten. Robin Hood kann hiermit nicht mehr als 15000 + 7000k verursachen.

blackouttime
2
duration
3.2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
dmgamt
600k + 6sp
percent
1[%]
dmgpercent
4[%]
dmgcap
15000 + 7000k

Robin Hood markiert den Feind, der am nächsten steht, beobachtet ihn für 14 Sekunden, stiehlt ihm all seine Energie und fügt ihm so viel Schaden zu wie mit einem Grundangriff.

Die Menge an gestohlener Energie ist geringer, wenn die Stufe des Gegners höher als <level> ist.

duration
2.2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default+100)
primary
closest < enemy | within(default+100)
studyduration
14
dmg
1bd

Robin Hood feuert einen schwächenden Schuss auf den Gegner, der am nächsten steht, verursacht 200k + 2bd Schaden, stößt ihn zurück und betäubt ihn für 15 Sekunden.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default+100)
primary
closest < enemy | within(default+100)
dmg
200k + 2bd
stunduration
15
knockbackamt
250

Immer, wenn Robin Hood Schaden an einem studierten Gegner verursacht, erhält er 150 Energie.

Robin Hoods Panzerung wird passiv um 500k erhöht.

Die hinzugewonnene Energie ist bei studierten Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.

energyamt
150
type
ARMOR
amt
500k

Robin Hood ist immer „präzise". Präzise Helden können auf unsichtbare Gegner zielen, ihren Angriffen kann nicht ausgewichen werden und ihren Deaktivierungen kann niemand entkommen.

Robin Hood hat eine Chance von 100%, Schwächungen zu blocken, die studierte Gegner auf ihn oder Verbündete angewendet haben.

Die Chance, dass Schwächungen fehlschlagen, ist bei Gegnern über Stufe <level> geringer.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +3000k Maximalschaden auf studierte Gegner mit „Almosen für die Armen"
  • +500k Grundschaden
  • +525k Panzerung
debufffailchance
1.0[%]
statskill1maxdamage
3000k

Stufe Sterne

Merida (113)

Doppelte Bögen

„Sehne des Schreckens" betäubt länger.
  • +500k Grundschaden
  • +1000k Realität
  • +1v Hartnäckigkeit
  • Sehne des Schreckens" stößt Gegner weiter zurück und betäubt 2s Sekunden länger; Robin Hood zielt mit „Zielsicher" auf den Gegner mit der meisten Energie

Nick Wilde (115)

Fuchsfahndung

Superkritische Treffer auf studierte Gegner
  • Robin Hood und seine Verbündeten werden um 1000k LP geheilt, wenn sie einem studierten Gegner Schaden zufügen.
  • Robin Hood und seine Verbündeten haben eine 20s% Chance, Gegner mit einem superkritischen statt mit einem kritischen Treffer zu treffen
  • +1000k Realität
  • +1v Ausweichen

Freunde

Peter Pan (125)

Haudegen

Tigger (161)

Retourkutsche

Esmeralda (245)

Verkleidungsmeister

Little John (275)

Reiche Belohnung

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.