Robin Hood

El valiente Robin Hood usa sus impresionantes habilidades con el arco para robarles a los ricos y dárselo a los pobres.

"Mantengan la cabeza en alto. Algún día habrá felicidad de nuevo".
Rol Daño Posición Fondo Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 781.35 + 890g Daño básico 115 + 67g Poder de habilidad 150 + 49g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Robin Hood lanza un tiro especial que roba 600k + 6sp PV al enemigo con más PV y se los da al aliado con menos PV, sanándolo por 600k + 6sp PV.

Si Robin Hood apunta a un enemigo estudiado con esta habilidad, causa un daño equivalente al 400% de sus PV restantes y distribuye el 100% del daño ocasionado como PV entre todos sus aliados. Robin Hood no puede causar más de 15000 + 7000k de daño con esto.

blackouttime
2
duration
3.2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
dmgamt
600k + 6sp
percent
1[%]
dmgpercent
4[%]
dmgcap
15000 + 7000k

Robin Hood marca al enemigo más cercano, lo estudia durante 14 segundos, le roba toda su energía y le causa daño equivalente a un ataque básico.

La cantidad de energía robada se reduce cuando el enemigo tiene un nivel superior a <level>.

duration
2.2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default+100)
primary
closest < enemy | within(default+100)
studyduration
14
dmg
1bd

Robin Hood le lanza un disparo debilitante al enemigo más cercano, con lo que le inflige 200k + 2bd de daño, lo empuja hacia atrás y lo aturde durante 15 segundos.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default+100)
primary
closest < enemy | within(default+100)
dmg
200k + 2bd
stunduration
15
knockbackamt
250

Cuando Robin Hood daña a un enemigo estudiado, gana 150 de energía.

La armadura de Robin Hood aumenta pasivamente en un 500k.

La energía obtenida es menos efectiva contra enemigos que superan el nivel <level>.

energyamt
150
type
ARMOR
amt
500k

Robin Hood es "preciso". Los héroes precisos pueden apuntar a los enemigos invisibles, sus ataques no se pueden esquivar y sus incapacitaciones no se pueden evadir.

Robin Hood tiene 100% de probabilidad de protegerse a sí mismo o a sus aliados de las desventajas aplicadas por los enemigos estudiados.

La probabilidad de que la desventaja falle se reduce en el caso de los enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

debufffailchance
1.0[%]
statskill1maxdamage
3000k

Nivel Estrellas

Mérida (113)

El doble de arcos

"Tiro potente" aturde por más tiempo
  • +500k Daño básico
  • +1000k Realidad
  • +1v Tenacidad
  • "Tiro potente" empuja a los enemigos más lejos y aturde durante 2s segundos más; Robin Hood apunta al enemigo con más energía con "En el blanco".

Nick Wilde (115)

Cacería de zorro

Enemigos estudiados de golpe supercrítico
  • Robin Hood y sus aliados recuperan 1000k PV cuando dañan a un enemigo estudiado
  • Robin Hood y sus aliados tienen 20s% de posibilidades de causar daño supercrítico en lugar de crítico a los enemigos estudiados
  • +1000k Realidad
  • +1v Evasión

Amigos

Peter Pan (125)

Espadachines

Tigger (161)

Venganza

Esmeralda (245)

Maestros del disfraz

Pequeño Juan (275)

Enorme recompensa

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.