Mérida

Mérida es una princesa aventurera con habilidades de arquería incomparables.

"Hay quienes dicen que no podemos controlar el destino, que el destino no es nuestro, pero yo sé la verdad".
Rol Daño Posición Fondo Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 390.91 + 32.266g Daño básico 35.36 + 2.924g Poder de habilidad 26.68 + 2.2g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Mérida dispara 8 flechas a los enemigos y les provoca 68k + 1.35bd de daño con cada flecha.

blackouttime
1.5
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
68k + 1.35bd
totalarrows
8

Mérida orienta un fuerte disparo que causa 200k + 3bd de daño a cada enemigo alcanzado.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
200k + 3bd

Cuando la salud de Mérida disminuye a menos de la mitad, obtiene 200% de velocidad de ataque aumentada y 30k+1.5sp de daño básico.

duration
3.5
priority
2
attackspeedincrease
2[%]
basicdamage
30k+1.5sp
hpthreshold
.50 [%]

Las flechas de Mérida desgarran la armadura de su objetivo, lo que la reduce en 20k + 0.125sp durante 20 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces.

Cada 3 veces que la armadura de un enemigo disminuya de alguna manera, Mérida gana 1 flecha adicional para usarla durante "Vóley galés". Puede disparar hasta 16 en total durante "Vóley galés".

armorreduction
20k + 0.125sp [.1]
debuffduration
20
stacklimit
4
procchance
3
maxarrows
16
bonusarrow
1

Cuando Mérida daña a los enemigos, les aplica una acumulación de Debilidad que dura 9 segundos. Los enemigos con Debilidad reciben 10% más de daño por acumulación. Los enemigos pueden tener un máximo de 5 acumulaciones de Debilidad.

Aplicar una acumulación de Debilidad puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +97k de daño a "Vóley galés"
  • +174k Daño básico
  • +165k Poder de habilidad
debuffduration
9
percent
0.1[%]
stackmax
5
dmg
97k

Nivel Estrellas

Elastigirl (76)

Superjúnior

Flechas de hielo
  • +140k Poder de habilidad
  • Cada tres flechas, congela al enemigo durante 2 + 1.5s segundos

Jefe Bogo (83)

Pelirroja terca

Flechas de fuego
  • +6s Daño crítico normal
  • Cada tres flechas, incendia al enemigo e inflige 600k de daño durante 3 segundos
    damagetype
    Normal

Amigos

Vanellope (82)

Gran princesa

Violeta (83)

Periodismo de investigación

Moana (85)

Pájaros del mismo plumaje

Robin Hood (113)

El doble de arcos

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Princesas ( / 12)

Mejoras prolongadas
  • Las mejoras duran 1k% más en los personajes de esta colección.