Robin Hood

O galante Robin Hood usa suas habilidades impressionantes com arco e flecha para roubar dos ricos e dar para os pobres.

"Mantenha a cabeça erguida. Algum dia a felicidade voltará."
Função Dano Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 781.35 + 890g Dano básico 115 + 67g Poder de habilidade 150 + 49g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Robin Hood dá um tiro ardiloso que rouba 600k + 6sp PV do inimigo com mais PV e concede ao aliado com menos PV, curando-o em 600k + 6sp PV.

Se Robin Hood visar um inimigo estudado com esta habilidade, ele causa dano verdadeiro igual a 400% do PV restante do inimigo e distribui 100% do dano causado na forma de PV para todos os seus aliados. Robin Hood não pode causar mais de 15000 + 7000k dano com isso.

blackouttime
2
duration
3.2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
dmgamt
600k + 6sp
percent
1[%]
dmgpercent
4[%]
dmgcap
15000 + 7000k

Robin Hood marca o inimigo mais próximo, estudando-o por 14 segundos, roubando toda a sua energia e causando dano igual a um ataque básico.

A quantidade de energia roubada é reduzida se o inimigo tiver nível maior que <level>.

duration
2.2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default+100)
primary
closest < enemy | within(default+100)
studyduration
14
dmg
1bd

Robin Hood dispara um tiro debilitante contra o inimigo mais próximo, causando 200k + 2bd de dano, derrubando-o e atordoando-o durante 15 segundos.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default+100)
primary
closest < enemy | within(default+100)
dmg
200k + 2bd
stunduration
15
knockbackamt
250

Sempre que causa dano a um inimigo estudado, Robin Hood ganha 150 energia.

A armadura de Robin Hood aumenta em 500k de forma passiva.

A energia ganha é menos efetiva contra os inimigos estudados de nível maior que <level>.

energyamt
150
type
ARMOR
amt
500k

Robin Hood sempre é "preciso". Heróis Precisos conseguem visar inimigos invisíveis, seus ataques não permitem esquiva e suas desabilitações não podem ser evitadas.

Robin Hood tem 100% de chance de bloquear em si ou em aliados os ônus aplicados por inimigos estudados.

A chance de falha de ônus é reduzida em inimigos acima do nível <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +3000k dano máximo para inimigos estudados com "Esmola para os Pobres"
  • +500k Dano básico
  • +525k Armadura
debufffailchance
1.0[%]
statskill1maxdamage
3000k

Nível Estrelas

Merida (113)

Arcos Duplos

"Tiro Pesado" atordoa por mais tempo
  • +500k Dano básico
  • +1000k Realidade
  • +1v Tenacidade
  • "Tiro Pesado" derruba inimigos mais para trás e atordoa 2s segundos a mais;Robin Hood visa o inimigo com mais energia usando "No Alvo"

Nick Wilde (115)

À Procura de uma Raposa

Supercrítico contra inimigos estudados
  • Robin Hood e seus aliados curam 1000k PV ao causarem dano a um inimigo estudado
  • Robin Hood e seus aliados têm 20s% de chance de realizar um ataque supercrítico em vez de crítico contra inimigos estudados
  • +1000k Realidade
  • +1v Esquiva

Amigos

Peter Pan (125)

Valentões

Tigrão (161)

Devolução

Esmeralda (245)

Mestre dos disfarces

João Pequeno (275)

Recompensa Rica

Nível

Dano ( / 12)

Dano adicional
  • Personagens de dano causam 0.4k% mais dano a outros personagens de Dano.

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.