Tigger

Mit seinem gefederten Schwanz hüpft Tigger über das gesamte Schlachtfeld, wodurch er Feinde zurückstößt und betäubt.

„Tigger springen nicht, sie hüpfen!"
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 340.7 + 184.68g Grundschaden 53.82 + 11.94g Fähigkeitsstärke 38.1 + 6.21g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Tigger schießt hoch und hüpft rund um das Schlachtfeld. Er hüpft 5 Mal auf Feinde und stößt sie zurück, wobei er jedem getroffenen Gegner 200k + 3.75bd Schaden zufügt.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
dmg
200k + 3.75bd
bouncecount
5
knockbackdistance
200

Wenn Tigger nicht in Nahkampfreichweite eines Gegners ist, macht er einen Satz auf den Gegner, der am nächsten steht, verursacht 175k + 2sp Schaden und betäubt ihn für 7 Sekunden.

duration
1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
0.1
initcooldown
0.1
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
175k + 2sp
stunduration
7
jumpthreshold
400

Tigger absorbiert einen Nahkampfangriff mit seinem Schwanz und kontert, wobei er 197.5k + 4.5bd Schaden verursacht und nahe Gegner zurückstößt. Tigger kann nur einmal alle 5 Sekunden einen Angriff kontern.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
1.5
priority
3
splash
enemy | within(default+50)
dmg
197.5k + 4.5bd
knockbackdistance
250
meleefilter
enemy | within(default)

Tigger macht einmal alle 3 Grundangriffe einen Superhüpfer, der 280k+4bd zusätzlichen Schaden verursacht und nahe Feinde zurückstößt.

damagetype
Fantastic
cooldown
3
splash
enemy | within(default+50)
attackamt
3
dmg
280k+4bd
knockbackdistance
250

Tigger erhält alle 7 Mal, wenn er hüpft, einen Stapel „Hüpfrig". Für jeden Stapel „Hüpfrig", den Tigger hat, trifft sein „Superhüpf" einen zusätzlichen Gegner und die Abklingzeit von „In Aktion federn" wird um 1 reduziert, bis zu einem Minimum von 4 Sekunden.

Die Chance, einen Stapel „Hüpfrig" zu erhalten, ist gegen Feinde über Stufe <level> reduziert.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • + 103k Schaden für „Superhüpf"
  • +62k Grundschaden
  • +46k Realität
stackamt
7
reducedduration
1
minsec
4
dmgbuff
103k

Stufe Sterne

Robin Hood (161)

Retourkutsche

Erhalte bei Geschwindigkeitsverstärkung Energie
  • Wenn Tiggers Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird, heilt er 263k LP
  • Wenn Tiggers Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird, erhält er 65s Energie
  • +110k Grundschaden
  • +104k Panzerung

Ducky & Bunny (165)

Streifen und Pünktchenmuster

Stärkere Rückstöße
  • Wenn Tigger einen Gegner zurückstößt, besteht eine Chance von 12s%, dass der Gegner über die doppelte Distanz zurückgestoßen wird und für 1s Sekunden betäubt wird
  • +103k Grundschaden
  • +52k Realität für Tigger und Verbündete
  • +5s% Energiegewinn

Freunde

Winnie Puuh (162)

Schusselige Bienen

Slinky (185)

Hüpf herum

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.