티거

티거는 스프링이 탑재된 꼬리로 전장 이곳저곳을 퐁퐁 튀어 다니며 적을 뒤로 밀쳐내고 기절시킵니다.

"티거는 뛰지 않아. 퐁퐁 튀지!"
역할 데미지 포지션 전방 도전 팀: 레드

필터

핵심 통계

최대 HP 340.7 + 184.68g 기본 데미지 53.82 + 11.94g 스킬 파워 38.1 + 6.21g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

티거가 스프링처럼 튀어올라 퐁퐁 뛰며 전장 전체를 돌아다닙니다. 적을 5번 뒤로 밀쳐내고 적중한 적에게 각각 200k + 3.75bd의 데미지를 줍니다.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
dmg
200k + 3.75bd
bouncecount
5
knockbackdistance
200

티거는 적의 근접 공격 범위를 벗어나 있으면 가장 가까이에 있는 적에게 달려들어 175k + 2sp의 데미지를 주고 7초 동안 기절시킵니다.

duration
1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
0.1
initcooldown
0.1
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
175k + 2sp
stunduration
7
jumpthreshold
400

티거는 꼬리로 근접 공격을 흡수하고 반격하여 197.5k + 4.5bd의 데미지를 주고 주위의 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 티거는 5초마다 한 번만 공격을 반격할 수 있습니다.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
1.5
priority
3
splash
enemy | within(default+50)
dmg
197.5k + 4.5bd
knockbackdistance
250
meleefilter
enemy | within(default)

티거는 기본 공격을 3번 할 때마다 슈퍼 퐁퐁 공격을 수행하여 280k+4bd의 데미지를 주고 주위의 적을 뒤로 밀쳐냅니다.

damagetype
Fantastic
cooldown
3
splash
enemy | within(default+50)
attackamt
3
dmg
280k+4bd
knockbackdistance
250

티거는 7번 퐁퐁 뛸 때마다 "퐁퐁이" 중첩을 얻습니다. "퐁퐁이" 중첩 하나당 "슈퍼 퐁퐁" 스킬이 추가 적에게 적중하고 "행동 개시" 스킬의 쿨다운이 1 감소합니다. 쿨다운은 최대 4초까지 감소합니다.

<level>레벨을 초과하는 적과 맞설 때는 "퐁퐁이" 중첩을 얻을 확률이 감소합니다.

추가 능력치 부스트:

  • "슈퍼 퐁퐁"의 데미지 +103k
  • +62k 기본 데미지
  • +46k 현실
stackamt
7
reducedduration
1
minsec
4
dmgbuff
103k

레벨

로빈 후드 (161)

보복

스피드 보너스 적용 시 에너지 획득
  • 티거는 공격 또는 이동 스피드가 증가할 때마다 자신의 HP를 263k 회복합니다.
  • 티거는 공격 또는 이동 스피드가 증가할 때마다 에너지를 65s 얻습니다.
  • +110k 기본 데미지
  • +104k 방어

덕키와 버니 (165)

줄무늬와 물방울무늬

더 강한 밀쳐내기
  • 티거가 적을 밀어내면 12s% 확률로 적이 밀려나는 거리가 두 배로 증가하고 해당 적이 1s초 동안 기절합니다.
  • +103k 기본 데미지
  • 티거와(과) 동료에게 현실 +52k
  • +5s% 에너지 획득

친구들

위니 더 푸 (162)

윙윙거리는 벌

슬링키 도그 (185)

통통 튀기

레벨

데미지 ( / 12)

추가 데미지
  • 데미지 캐릭터들이 다른 데미지 캐릭터에게 주는 데미지가 0.4k% 증가합니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.