티거

티거는 스프링이 탑재된 꼬리로 전장 이곳저곳을 퐁퐁 튀어 다니며 적을 뒤로 밀쳐내고 기절시킵니다.

"티거는 뛰지 않아. 퐁퐁 튀지!"
역할 데미지 포지션 전방 도전 팀: 레드

필터

핵심 통계

최대 HP 340.7 + 184.68g 기본 데미지 53.82 + 11.94g 스킬 파워 38.1 + 6.21g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 일반 크리티컬 크리티컬 데미지 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

티거가 스프링처럼 튀어올라 퐁퐁 뛰며 전장 전체를 돌아다닙니다. 적을 5번 뒤로 밀쳐내고 적중한 적에게 각각 200k + 3.75bd의 데미지를 줍니다.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
dmg
200k + 3.75bd
bouncecount
5
knockbackdistance
200

티거는 적의 근접 공격 범위를 벗어나 있으면 가장 가까이에 있는 적에게 달려들어 175k + 2sp의 데미지를 주고 7초 동안 기절시킵니다.

duration
1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
0.1
initcooldown
0.1
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
175k + 2sp
stunduration
7
jumpthreshold
400

티거는 꼬리로 근접 공격을 흡수하고 반격하여 197.5k + 4.5bd의 데미지를 주고 주위의 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 티거는 5초마다 한 번만 공격을 반격할 수 있습니다.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
1.5
priority
3
splash
enemy | within(default+50)
dmg
197.5k + 4.5bd
knockbackdistance
250
meleefilter
enemy | within(default)

티거는 기본 공격을 3번 할 때마다 슈퍼 퐁퐁 공격을 수행하여 280k+4bd의 데미지를 주고 주위의 적을 뒤로 밀쳐냅니다.

damagetype
Fantastic
cooldown
3
splash
enemy | within(default+50)
attackamt
3
dmg
280k+4bd
knockbackdistance
250

티거는 7번 퐁퐁 뛸 때마다 "퐁퐁이" 중첩을 얻습니다. "퐁퐁이" 중첩 하나당 "슈퍼 퐁퐁" 스킬이 추가 적에게 적중하고 "행동 개시" 스킬의 쿨다운이 1 감소합니다. 쿨다운은 최대 4초까지 감소합니다.

<level>레벨을 초과하는 적과 맞설 때는 "퐁퐁이" 중첩을 얻을 확률이 감소합니다.

추가 능력치 부스트:

  • "슈퍼 퐁퐁"의 데미지 +103k
  • +62k 기본 데미지
  • +46k 현실
stackamt
7
reducedduration
1
minsec
4
dmgbuff
103k

레벨

로빈 후드 (161)

보복

스피드 보너스 적용 시 에너지 획득
  • 티거는 공격 또는 이동 스피드가 증가할 때마다 자신의 HP를 263k 회복합니다.
  • 티거는 공격 또는 이동 스피드가 증가할 때마다 에너지를 65s 얻습니다.
  • +110k 기본 데미지
  • +104k 방어

덕키와 버니 (165)

줄무늬와 물방울무늬

더 강한 밀쳐내기
  • 티거가 적을 밀어내면 12s% 확률로 적이 밀려나는 거리가 두 배로 증가하고 해당 적이 1s초 동안 기절합니다.
  • +103k 기본 데미지
  • 티거와(과) 동료에게 현실 +52k
  • +5s% 에너지 획득

친구들

위니 더 푸 (162)

윙윙거리는 벌

슬링키 도그 (185)

통통 튀기

레벨

데미지 ( / 12)

추가 데미지
  • 데미지 캐릭터들이 다른 데미지 캐릭터에게 주는 데미지가 0.4k% 증가합니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.