ティガー

バネのように跳ねる尻尾で、ティガーは戦場を跳びまわり、敵を後ろに押しやったりスタンさせたりする。

「ティガーはジャンプしない。跳びはねるんだ!」
役割 ダメージ 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 340.7 + 184.68g 通常ダメージ 53.82 + 11.94g スキルパワー 38.1 + 6.21g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ 通常クリティカル クリティカルダメージ 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

ティガーが戦場を跳ね回る。敵に5回跳ねて後ろに押しやり、跳ねた敵それぞれに200k + 3.75bdダメージ与える。

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
dmg
200k + 3.75bd
bouncecount
5
knockbackdistance
200

ティガーは敵に近接攻撃できるほど接近していない場合、一番近くにいる敵に飛びついて175k + 2spダメージ与え、さらに7秒間スタンさせる。

duration
1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
0.1
initcooldown
0.1
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
175k + 2sp
stunduration
7
jumpthreshold
400

ティガーが尻尾で近接攻撃を吸収し、カウンター攻撃を放って 197.5k + 4.5bd ダメージ与え、近くにいる敵を後ろに押しやる。ティガーは 5 秒ごとに1回しか攻撃をカウンターできない。

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
1.5
priority
3
splash
enemy | within(default+50)
dmg
197.5k + 4.5bd
knockbackdistance
250
meleefilter
enemy | within(default)

ティガーが通常攻撃を3回するごとに大きく跳びはね、近くにいる敵に追加ダメージを280k+4bd与え、さらに後ろに押しやる。

damagetype
Fantastic
cooldown
3
splash
enemy | within(default+50)
attackamt
3
dmg
280k+4bd
knockbackdistance
250

ティガーは7回跳びはねるごとに「跳びはね」の累積を1つ獲得する。累積1回分ごとに、彼の「超人的な跳びはね」が追加の敵を攻撃し、「跳ねまくり」のクールダウンが1短縮される。最短は4秒。

Lv. <level> を超える敵の場合は、「跳びはね」の累積を獲得する確率が下がる。

追加のステータスブースト:

stackamt
7
reducedduration
1
minsec
4
dmgbuff
103k

レベル

ロビンフッド (161)

仕返し

スピードバフでエネルギー獲得
  • ティガーの攻撃または移動速度が上昇する時、ティガーが263kHP回復する。
  • ティガーの攻撃または移動速度が上昇する時、ティガーが65sエネルギー獲得する。
  • 通常ダメージ +110k
  • アーマー +104k

ダッキー&バニー (165)

縞々と水玉

強力な押しやり
  • ティガーが敵を後ろに押しやる時、敵が押しやられる距離が2倍になり、1s秒間スタンする可能性が12s%ある。
  • 通常ダメージ +103k
  • ティガーと味方にリアリティ +52k
  • エネルギー回復 +5s%

フレンド

クマのプーさん (162)

ヘマばかりのハチ

スリンキー・ドッグ (185)

跳ね回り

レベル

ダメージ ( / 12)

追加ダメージ
  • ダメージ系キャラクターが他のダメージ系キャラクターに対して0.4k%多くダメージを与える。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。