Phoebus

Hauptmann Phoebus ist ein erfahrener Veteran, der seine Verbündeten im Kampf für das Gute anführt, auch wenn er sich dabei gegen seine Vorgesetzten stellen muss!

„Kerzenlicht, Privatsphäre, Musik. Ich kann mir keinen besseren Ort fur ein kleines Handgemenge vorstellen."
Rolle Tank Position Vorne Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 1600 + 1100g Grundschaden 108 + 64g Fähigkeitsstärke 125 + 29g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden 52917841 Fähigkeitsstärke 43884825 Max. LP 1248888851 LP-Regeneration 88662598 Energie-Regeneration 295 Panzerung 33309801 Realität 20799956 Keine Panzerung 57 Keine Realität 60 Normaler kritischer Treffer 558 Fantastischer kritischer Treffer 79 Kritischer Schaden 246 Hartnäckigkeit 421 Ausweichen 22 Erhaltung 10% Verbesserte Heilung 110%

Stufe = 360 Grundschaden = 52917841 Fähigkeitsstärke = 43884825
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Phoebus erhebt sein Schwert und inspiriert seine Verbündeten. Phoebus und seine Verbündeten erhalten eine 150% Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und einen 846795705 LP-Schild für 10 Sekunden. Wenn Phoebus diese Fähigkeit einsetzt, betäuben seine nächsten 3 Grundangriffe seine Gegner für 5 Sekunden.

blackouttime
1
duration
2.1
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
speedpercent
1.5[%]
shieldamt
650k + 13sp
shieldduration
10
attackamt
3
stunduration
5

Phoebus schlägt mit dem Knauf seines Schwertes auf den nächstgelegenen Gegner ein. Phoebus fügt 572546717 normalen Schaden zu, betäubt den Gegner 5 Sekunden lang und verringert 5 Sekunden lang seine Panzerung und Realität um 75%.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
damageamt
600k + 6bd
stunduration
5
arpercent
0.75[%]
arduration
5

Phoebus verbeugt sich, reinigt sich und heilt 345565748 LP pro Sekunde für 8 Sekunden. Während er sich heilt, lenkt er 3 Gegner ab und reflektiert 65% des verursachten Schadens.

duration
4
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healamt
400k + 4sp
healduration
8
enemyamt
3
reflectpercent
0.65[%]

Phoebus ist immun gegen Zurückstoßen. Jedes Mal, wenn ein Gegner versucht, ihn zurückzustoßen, erhält der Gegner 2 Erschöpfung-Stapel.

Erschöpfung-Stapel haben eine Chance, gegen Gegner über Stufe 360 zu versagen.

stackamt
2

Wenn Phoebus einen Gegner mit einer seiner Fähigkeiten betäubt, heilt er 25% seiner Max. LP und erhält für 5 Sekunden eine Schadensreduzierung um 10%. Für jeden Gegner, den Phoebus während „Spottbogen" ablenkt, erhält er 25% Panzerung und Realität für 10 Sekunden. Für jeden Schild, den Phoebus mit „Wehren" verleiht, erhält er 2 Abgehärtet-Stapel.

Phoebus kann sich auf diese Weise einmal alle 10 Sekunden heilen und Verringerung des Schadens erhalten.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +276292975 LP auf „Wehren"
  • +1080 Hartnäckigkeit
  • +382559504 Max. LP
hppercent
0.25[%]
dmgreductionpercent
0.1[%]
dmgreductionduration
5
armorrealitypercent
0.25[%]
armorrealityduration
10
stackamt
2
stunhealcd
10
shieldamt
650k

Stufe Sterne

Flynn Rider (275)

Mützenkapriolen

Reduzierter erlittener Schaden bei niedrigen LP
  • 50% Verringerung des Schadens für Phoebus, wenn er unter 50% seiner Max. LP fällt.
  • +148773140 Grundschaden zu Phoebus, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
  • +148773140 Fähigkeitsstärke zu Phoebus, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
  • Erhält 85013223 Panzerung für jede 10 % fehlende LP
  • Erhält 85013223 Realität für jede 10 % fehlende LP

Esmeralda (275)

Schild der Stadt

Bonus-Energie, -Panzerung und -Realität
  • Phoebus beginnt die Welle mit 500 Energie;Nachdem Phoebus' Schilde von „Wehren" abgelaufen sind, erhalten Phoebus und Verbündete 50% Panzerung und Realität für 5 Sekunden.
  • +720 Hartnäckigkeit für Phoebus und Verbündete
  • +170026446 Panzerung für Phoebus und Verbündete
  • +170026446 Realität für Phoebus und Verbündete

Freunde

Stufe

Schilde (1 / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75 %.

Betäuben (1 / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5 % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Tank (1 / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.