Phoebus

Hauptmann Phoebus ist ein erfahrener Veteran, der seine Verbündeten im Kampf für das Gute anführt, auch wenn er sich dabei gegen seine Vorgesetzten stellen muss!

„Kerzenlicht, Privatsphäre, Musik. Ich kann mir keinen besseren Ort fur ein kleines Handgemenge vorstellen."
Rolle Tank Position Vorne Probeteam: Gelb

Filter

Grundwerte

Max. LP 1600 + 1100g Grundschaden 108 + 64g Fähigkeitsstärke 125 + 29g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Phoebus erhebt sein Schwert und inspiriert seine Verbündeten. Phoebus und seine Verbündeten erhalten eine 150% Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und einen 650k + 13sp LP-Schild für 10 Sekunden. Wenn Phoebus diese Fähigkeit einsetzt, betäuben seine nächsten 3 Grundangriffe seine Gegner für 5 Sekunden.

blackouttime
1
duration
2.1
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
speedpercent
1.5[%]
shieldamt
650k + 13sp
shieldduration
10
attackamt
3
stunduration
5

Phoebus schlägt mit dem Knauf seines Schwertes auf den nächstgelegenen Gegner ein. Phoebus fügt 600k + 6bd normalen Schaden zu, betäubt den Gegner 5 Sekunden lang und verringert 5 Sekunden lang seine Panzerung und Realität um 75%.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
damageamt
600k + 6bd
stunduration
5
arpercent
0.75[%]
arduration
5

Phoebus verbeugt sich, reinigt sich und heilt 400k + 4sp LP pro Sekunde für 8 Sekunden. Während er sich heilt, lenkt er 3 Gegner ab und reflektiert 65% des verursachten Schadens.

duration
4
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healamt
400k + 4sp
healduration
8
enemyamt
3
reflectpercent
0.65[%]

Phoebus ist immun gegen Zurückstoßen. Jedes Mal, wenn ein Gegner versucht, ihn zurückzustoßen, erhält der Gegner 2 Erschöpfung-Stapel.

Erschöpfung-Stapel haben eine Chance, gegen Gegner über Stufe <level> zu versagen.

stackamt
2

Wenn Phoebus einen Gegner mit einer seiner Fähigkeiten betäubt, heilt er 25% seiner Max. LP und erhält für 5 Sekunden eine Schadensreduzierung um 10%. Für jeden Gegner, den Phoebus während „Spottbogen" ablenkt, erhält er 25% Panzerung und Realität für 10 Sekunden. Für jeden Schild, den Phoebus mit „Wehren" verleiht, erhält er 2 Abgehärtet-Stapel.

Phoebus kann sich auf diese Weise einmal alle 10 Sekunden heilen und Verringerung des Schadens erhalten.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +650k LP auf „Wehren"
  • +3v Hartnäckigkeit
  • +900k Max. LP
hppercent
0.25[%]
dmgreductionpercent
0.1[%]
dmgreductionduration
5
armorrealitypercent
0.25[%]
armorrealityduration
10
stackamt
2
stunhealcd
10
shieldamt
650k

Stufe Sterne

Flynn Rider (275)

Mützenkapriolen

Reduzierter erlittener Schaden bei niedrigen LP
  • 10s% Verringerung des Schadens für Phoebus, wenn er unter 50% seiner Max. LP fällt.
  • +350k Grundschaden zu Phoebus, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
  • +350k Fähigkeitsstärke zu Phoebus, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
  • Erhält 200k Panzerung für jede 10 % fehlende LP
  • Erhält 200k Realität für jede 10 % fehlende LP

Esmeralda (275)

Schild der Stadt

Bonus-Energie, -Panzerung und -Realität
  • Phoebus beginnt die Welle mit 500 Energie;Nachdem Phoebus' Schilde von „Wehren" abgelaufen sind, erhalten Phoebus und Verbündete 10s% Panzerung und Realität für 5 Sekunden.
  • +2v Hartnäckigkeit für Phoebus und Verbündete
  • +400k Panzerung für Phoebus und Verbündete
  • +400k Realität für Phoebus und Verbündete

Freunde

Stufe

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Tank ( / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1k% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.