フィーバス

フィーバス隊長は経験豊富な元軍人で、たとえ上司に逆らうことになっても、正義のためには味方を率いて戦う!

「ぴったりの雰囲気だ。ふたりで仲よくするにはね。」
役割 タンク 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 1600 + 1100g 通常ダメージ 108 + 64g スキルパワー 125 + 29g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

フィーバスは剣を振り上げ、味方を鼓舞する。フィーバスと味方は、10秒間攻撃速度と移動速度が150%上昇し、さらに650k + 13spHPシールドを獲得する。このスキルの使用時、フィーバスの次の3回の通常攻撃で5秒間、敵をスタンさせる。

blackouttime
1
duration
2.1
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
speedpercent
1.5[%]
shieldamt
650k + 13sp
shieldduration
10
attackamt
3
stunduration
5

フィーバスは剣の柄頭で一番近くの敵を攻撃する。フィーバスは通常ダメージを600k + 6bd与え、5秒間敵をスタンさせ、5秒間敵のアーマーとリアリティを75%減少させる。

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
damageamt
600k + 6bd
stunduration
5
arpercent
0.75[%]
arduration
5

フィーバスはお辞儀をし、自分を浄化させ、8秒間HPを毎秒400k + 4sp回復させる。回復中は敵3体の注意をそらして、受けたダメージの65%を「反射」する。

duration
4
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healamt
400k + 4sp
healduration
8
enemyamt
3
reflectpercent
0.65[%]

フィーバスは押しやりの影響を受けない。敵がフィーバスを後ろに押しやろうとするたびに、敵は「疲労」の累積を2回分得る。

Lv. <level>より上の敵の場合は、「疲労」の累積に失敗する可能性がある。

stackamt
2

フィーバスがスキルのいずれかで敵をスタンさせると、最大HPの25%を回復し、5秒間ダメージ減少を10%獲得する。「見せかけのお辞儀」中、フィーバスが注意をそらした敵1体につき、フィーバスは10秒間アーマーとリアリティを25%獲得する。フィーバスが「反撃」で与えたシールド1つにつき、「頑強」の累積を2回分獲得する。

フィーバスはこの方法で10秒ごとに回復とダメージ減少を適用する。

追加のステータスブースト:

  • 反撃」に対してHP +650k
  • 粘り強さ +3v
  • 最大HP +900k
hppercent
0.25[%]
dmgreductionpercent
0.1[%]
dmgreductionduration
5
armorrealitypercent
0.25[%]
armorrealityduration
10
stackamt
2
stunhealcd
10
shieldamt
650k

レベル

フリン・ライダー (275)

帽子ケイパー

低HP時に受けるダメージを減少
  • フィーバスの最大HPが50%未満になると、ダメージを10s%減少する。
  • hardybuffのバフを持っているフィーバス通常ダメージ +350k
  • hardybuffのバフを持っているフィーバススキルパワー +350k
  • 減っているHPの10%分ごとに 200kアーマー を得られる
  • 減っているHPの10%分ごとに 200kリアリティ を得られる

エスメラルダ (275)

シティのシールド

ボーナスエネルギー、アーマーおよびリアリティ
  • フィーバスが500エネルギーでウェーブを開始、「反撃」のシールドが切れた後、フィーバスと味方は10s%アーマーとリアリティを5秒間獲得する。
  • フィーバスと味方に粘り強さ +2v
  • フィーバスと味方にアーマー +400k
  • フィーバスと味方にリアリティ +400k

フレンド

レベル

シールド ( / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75k%減らす。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。

タンク ( / 12)

追加アーマー
  • チームにタンク系が1人いるごとに、チームのアーマーが1k%増える。