Phoebus

Le capitaine Phoebus est un vétéran expérimenté qui mène ses alliés dans un combat pour le bien, même si cela signifie désobéir à ses supérieurs!

"Chandelier, intimité, musique. C'est bien le meilleur endroit pour un combat au corps à corps."
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 1600 + 1100g Dégâts de base 108 + 64g Puissance de compétence 125 + 29g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Phoebus lève son épée et inspire ses alliés. Phoebus et ses alliés gagnent 150% d'augmentation de vitesse d'attaque et de déplacement, et 650k + 13sp pts de PV de bouclier pendant 10s. Après avoir utilisé cette compétence, les 3 prochaines attaques de base de Phoebus étourdiront les ennemis pendant 5s.

blackouttime
1
duration
2.1
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
speedpercent
1.5[%]
shieldamt
650k + 13sp
shieldduration
10
attackamt
3
stunduration
5

Phoebus frappe l'ennemi le plus proche avec le pommeau de son épée. Phoebus inflige 600k + 6bd pts de dégâts normaux, étourdit l'ennemi pendant 5s et réduit son armure et sa réalité de 75% pendant 5s.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
damageamt
600k + 6bd
stunduration
5
arpercent
0.75[%]
arduration
5

Phoebus s'incline, fait disparaître ses malus et récupère 400k + 4sp PV par seconde pendant 8s. Pendant qu'il se soigne, il distrait 3 ennemis et reflète 65% des dégâts infligés.

duration
4
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healamt
400k + 4sp
healduration
8
enemyamt
3
reflectpercent
0.65[%]

Phoebus est immunisé contre les repoussements. Chaque fois qu'un ennemi tente de le repousser, il gagne 2 cumuls de Fatigue.

Les cumuls de Fatigue peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

stackamt
2

Lorsque Phoebus étourdit un ennemi avec l'une de ses compétences, il récupère 25% de ses PV max et gagne 10% de réduction de dégâts pendant 5s. Pour chaque ennemi que Phoebus distrait pendant "Révérence revigorante", il gagne 25% d'Armure et de Réalité pendant 10s. Pour chaque bouclier que Phoebus fournit avec "Coup pour coup", il gagne 2 cumuls de résistance.

Phoebus peut se soigner et réduire les dégâts de cette façon une fois toutes les 10s.

Bonus de stats en plus:

hppercent
0.25[%]
dmgreductionpercent
0.1[%]
dmgreductionduration
5
armorrealitypercent
0.25[%]
armorrealityduration
10
stackamt
2
stunhealcd
10
shieldamt
650k

Niveau Étoiles

Flynn Rider (275)

Virée de capitaine

Réduction des dégâts subis lorsqu'il reste peu de PV
  • 10s% de réduction des dégâts sur Phoebus lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max.
  • +350k Dégâts de base à Phoebus tant que hardybuff est appliqué.
  • +350k Puissance de compétence à Phoebus tant que hardybuff est appliqué.
  • Gagne 200k de "Armure" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
  • Gagne 200k de "Réalité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins

Esmeralda (275)

Bouclier de la ville

Bonus d'énergie, d'armure et de réalité
  • Phoebus commence la vague avec 500 pts d'énergie. Lorsque les boucliers de "Coup pour coup" de Phoebus disparaissent, Phoebus et ses alliés gagnent 10s% d'armure et de réalité pendant 5s.
  • +2v Ténacité pour Phoebus et ses alliés
  • +400k Armure pour Phoebus et ses alliés
  • +400k Réalité pour Phoebus et ses alliés

Amis

Niveau

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.