피버스

피버스 대장은 동료를 이끌고 정의를 위해 싸우는 경험 많은 베테랑입니다. 자기 상관에 맞서야 하는 때라도 피버스는 두려워하지 않습니다!

"촛불, 조용한 분위기, 음악. 맨손 전투에 이보다 더 좋은 곳은 없을 것 같은데."
역할 탱커 포지션 전방 도전 팀: 옐로우

필터

핵심 통계

최대 HP 1600 + 1100g 기본 데미지 108 + 64g 스킬 파워 125 + 29g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

피버스가 검을 들어 동료들을 격려합니다. 피버스와 동료의 공격 및 이동 스피드가 150% 증가하고, 10초 동안 650k + 13sp HP의 쉴드를 얻습니다. 이 스킬을 사용하면 피버스의 다음 기본 공격 3번이 적을 5초 동안 기절시킵니다.

blackouttime
1
duration
2.1
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
speedpercent
1.5[%]
shieldamt
650k + 13sp
shieldduration
10
attackamt
3
stunduration
5

피버스가 칼자루로 가장 가까이에 있는 적을 강타합니다. 피버스는 600k + 6bd의 일반 데미지를 주고, 5초 동안 적을 기절시키고, 5초 동안 대상의 방어와 현실을 75% 감소시킵니다.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
damageamt
600k + 6bd
stunduration
5
arpercent
0.75[%]
arduration
5

피버스가 허리를 굽혀 인사를 하며 자신을 정화하고 8초 동안 1초마다 400k + 4sp의 HP를 회복합니다. 회복하는 동안 모든 적 3마리의 주의를 분산시키고 준 데미지의 65%를 반사합니다.

duration
4
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healamt
400k + 4sp
healduration
8
enemyamt
3
reflectpercent
0.65[%]

피버스가 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 적이 그를 뒤로 밀쳐내려고 시도할 때마다 적은 피로 2중첩을 얻습니다.

피로 중첩은 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

stackamt
2

피버스가 아무 스킬로나 적을 기절시키면 자신의 최고 HP의 25%만큼 HP를 회복하고, 5초 동안 10%의 데미지 감소 효과를 얻습니다. 피버스가 "조롱의 절" 스킬을 사용하는 동안 주의를 분산시키는 적 하나당 10초 동안 25%의 방어와 현실을 얻습니다. 피버스가 "맞서 싸우기" 스킬로 제공하는 쉴드 하나당 견고 2중첩을 얻습니다.

피버스는 10초에 한 번만 이 방식으로 회복하고 데미지 감소 효과를 얻을 수 있습니다.

추가 능력치 부스트:

hppercent
0.25[%]
dmgreductionpercent
0.1[%]
dmgreductionduration
5
armorrealitypercent
0.25[%]
armorrealityduration
10
stackamt
2
stunhealcd
10
shieldamt
650k

레벨

플린 라이더 (275)

캡 케이퍼

HP가 낮을 때 받는 데미지 감소
  • 피버스의 HP가 최대 HP의 50% 미만으로 떨어지면 받는 데미지가 10s% 감소합니다.
  • hardybuff 보너스가 적용되어 있는 동안 피버스에게 기본 데미지 +350k
  • hardybuff 보너스가 적용되어 있는 동안 피버스에게 스킬 파워 +350k
  • 상실한 HP 10%마다 200k 방어 획득함
  • 상실한 HP 10%마다 200k 현실 획득함

에스메랄다 (275)

도시의 방패

에너지, 방어, 현실 증가
  • 피버스가 500의 에너지를 보유하고 웨이브를 시작합니다. 피버스의 "맞서 싸우기" 스킬 쉴드가 만료되면, 피버스와 동료는 5초 동안 10s%의 방어 및 현실을 얻습니다.
  • 피버스와(과) 동료에게 끈기 +2v
  • 피버스와(과) 동료에게 방어 +400k
  • 피버스와(과) 동료에게 현실 +400k

친구들

레벨

쉴드 ( / 12)

데미지 감소
  • 쉴드가 받는 데미지를 0.75k% 감소시킵니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.

탱커 ( / 12)

추가 방어
  • 팀에 있는 탱커 하나당 팀의 방어가 1k% 증가합니다.