피버스

피버스 대장은 동료를 이끌고 정의를 위해 싸우는 경험 많은 베테랑입니다. 자기 상관에 맞서야 하는 때라도 피버스는 두려워하지 않습니다!

"촛불, 조용한 분위기, 음악. 맨손 전투에 이보다 더 좋은 곳은 없을 것 같은데."
역할 탱커 포지션 전방 도전 팀: 옐로우

필터

핵심 통계

최대 HP 1600 + 1100g 기본 데미지 108 + 64g 스킬 파워 125 + 29g

상세 능력치

레벨 랭킹 별 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

피버스가 검을 들어 동료들을 격려합니다. 피버스와 동료의 공격 및 이동 스피드가 150% 증가하고, 10초 동안 650k + 13sp HP의 쉴드를 얻습니다. 이 스킬을 사용하면 피버스의 다음 기본 공격 3번이 적을 5초 동안 기절시킵니다.

blackouttime
1
duration
2.1
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
speedpercent
1.5[%]
shieldamt
650k + 13sp
shieldduration
10
attackamt
3
stunduration
5

피버스가 칼자루로 가장 가까이에 있는 적을 강타합니다. 피버스는 600k + 6bd의 일반 데미지를 주고, 5초 동안 적을 기절시키고, 5초 동안 대상의 방어와 현실을 75% 감소시킵니다.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
damageamt
600k + 6bd
stunduration
5
arpercent
0.75[%]
arduration
5

피버스가 허리를 굽혀 인사를 하며 자신을 정화하고 8초 동안 1초마다 400k + 4sp의 HP를 회복합니다. 회복하는 동안 모든 적 3마리의 주의를 분산시키고 준 데미지의 65%를 반사합니다.

duration
4
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healamt
400k + 4sp
healduration
8
enemyamt
3
reflectpercent
0.65[%]

피버스가 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 적이 그를 뒤로 밀쳐내려고 시도할 때마다 적은 피로 2중첩을 얻습니다.

피로 중첩은 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

stackamt
2

피버스가 아무 스킬로나 적을 기절시키면 자신의 최고 HP의 25%만큼 HP를 회복하고, 5초 동안 10%의 데미지 감소 효과를 얻습니다. 피버스가 "조롱의 절" 스킬을 사용하는 동안 주의를 분산시키는 적 하나당 10초 동안 25%의 방어와 현실을 얻습니다. 피버스가 "맞서 싸우기" 스킬로 제공하는 쉴드 하나당 견고 2중첩을 얻습니다.

피버스는 10초에 한 번만 이 방식으로 회복하고 데미지 감소 효과를 얻을 수 있습니다.

추가 능력치 부스트:

hppercent
0.25[%]
dmgreductionpercent
0.1[%]
dmgreductionduration
5
armorrealitypercent
0.25[%]
armorrealityduration
10
stackamt
2
stunhealcd
10
shieldamt
650k

레벨 별

플린 라이더 (275)

캡 케이퍼

HP가 낮을 때 받는 데미지 감소
  • 피버스의 HP가 최대 HP의 50% 미만으로 떨어지면 받는 데미지가 10s% 감소합니다.
  • hardybuff 보너스가 적용되어 있는 동안 피버스에게 기본 데미지 +350k
  • hardybuff 보너스가 적용되어 있는 동안 피버스에게 스킬 파워 +350k
  • 상실한 HP 10%마다 200k 방어 획득함
  • 상실한 HP 10%마다 200k 현실 획득함

에스메랄다 (275)

도시의 방패

에너지, 방어, 현실 증가
  • 피버스가 500의 에너지를 보유하고 웨이브를 시작합니다. 피버스의 "맞서 싸우기" 스킬 쉴드가 만료되면, 피버스와 동료는 5초 동안 10s%의 방어 및 현실을 얻습니다.
  • 피버스와(과) 동료에게 끈기 +2v
  • 피버스와(과) 동료에게 방어 +400k
  • 피버스와(과) 동료에게 현실 +400k

친구들

레벨

쉴드 ( / 12)

데미지 감소
  • 쉴드가 받는 데미지를 0.75k% 감소시킵니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.

탱커 ( / 12)

추가 방어
  • 팀에 있는 탱커 하나당 팀의 방어가 1k% 증가합니다.