Febo

El capitán Febo es un guerrero muy experimentado que ayudará a sus aliados a luchar por lo que es justo. ¡Aún si esto implica enfrentar a sus superiores!

"Velas, intimidad, música... ¡qué mejor lugar para combatir cuerpo a cuerpo!"
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1600 + 1100g Daño básico 108 + 64g Poder de habilidad 125 + 29g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Febo alza la espada para alentar a sus aliados. Febo y sus aliados obtienen un 150% más de velocidad de ataque y movimiento, además de un escudo equivalente a 650k + 13sp PV durante 10 segundos. Tras usar esta habilidad, los siguientes 3 ataques básicos de Febo aturden a los enemigos durante 5 segundos.

blackouttime
1
duration
2.1
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
speedpercent
1.5[%]
shieldamt
650k + 13sp
shieldduration
10
attackamt
3
stunduration
5

Febo golpea al enemigo más cercano con la empuñadura de su espada, lo que le causa un 600k + 6bd de daño normal al enemigo y lo deja aturdido durante 5 segundos, además de reducir su nivel de armadura y realidad un 75% durante 5 segundos.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
damageamt
600k + 6bd
stunduration
5
arpercent
0.75[%]
arduration
5

Febo hace una reverencia para curarse y recuperar 400k + 4sp PV por segundo durante 8 segundos. Mientras se recupera, distrae a 3 enemigos y obtiene un reflejo equivalente al 65% del daño infligido.

duration
4
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
healamt
400k + 4sp
healduration
8
enemyamt
3
reflectpercent
0.65[%]

Febo es inmune a los golpes de revés. Cada vez que el enemigo intenta darle un revés, dicho enemigo obtiene 2 acumulaciones de "fatiga".

La aplicación de acumulaciones de "fatiga" puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

stackamt
2

Cuando Febo aturde a un enemigo con cualquiera de sus habilidades, recupera un 25% de sus PV máximos y obtiene un 10% de reducción del daño durante 5 segundos. Por cada enemigo que Febo distrae mientras utiliza "Autoreverencia", obtiene un 25% de armadura y realidad durante 10 segundos, Por cada escudo que otorga Febo al utilizar "Contraataque", obtiene 2 acumulaciones de "resistente".

Febo puede curarse y reducir el daño que recibe de esta forma una vez cada 10 segundos.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +650k PV para "Contraataque"
  • +3v Tenacidad
  • +900k Puntos de vida máximos
hppercent
0.25[%]
dmgreductionpercent
0.1[%]
dmgreductionduration
5
armorrealitypercent
0.25[%]
armorrealityduration
10
stackamt
2
stunhealcd
10
shieldamt
650k

Nivel Estrellas

Flynn Rider (275)

Pequeña gran travesura

Reducción del daño recibido al tener pocos PV
  • 10s% de reducción del daño que recibe Febo cuando sus PV máximos llegan a menos del 50%.
  • +350k de Daño básico para Febo cuando tiene una mejora de hardybuff.
  • +350k de Poder de habilidad para Febo cuando tiene una mejora de hardybuff.
  • Obtiene 200k Armadura por cada 10 % de puntos de vida restantes
  • Obtiene 200k Realidad por cada 10 % de puntos de vida restantes

Esmeralda (275)

Escudo de la ciudad

Energía, armadura y realidad adicionales
  • Febo comienza la oleada con 500 de energía y luego de que sus escudos de "Contraataque" caducan, tanto él como sus aliados obtienen un 10s% de armadura y realidad durante 5 segundos.
  • +2v de Tenacidad para Febo y sus aliados
  • +400k de Armadura para Febo y sus aliados
  • +400k de Realidad para Febo y sus aliados

Amigos

Nivel

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.