에스메랄다

에스메랄다와 믿음직스러운 염소 잘리가 동료와 함께 전장에 서서 적들과 맞서 싸웁니다.

"아무래도 우리가 엉뚱한 광대에게 왕관을 씌워 준 것 같네요. 제 눈에 보이는 광대는 당신뿐이니까요!"
역할 서포터 포지션 전방 도전 팀: 옐로우

필터

핵심 통계

최대 HP 730 + 524.2g 기본 데미지 80 + 25.19g 스킬 파워 69 + 31.5g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

에스메랄다가 탬버린을 치며 공중으로 주먹을 들어올리고 동료를 집결시킵니다. 집결한 동료는 10초 동안 활력 상태가 되어 12초 동안 공격 스피드가 140% 증가합니다. 에스메랄다에 의해 활력 상태가 된 동료는 기본 공격을 할 때마다 150의 에너지를 얻습니다. 에스메랄다는 동료가 없으면 이 스킬을 사용할 수 없습니다.

활력 효과는 <level>레벨을 초과하는 동료에게는 실패할 가능성이 있습니다.

blackouttime
2
duration
2.8
priority
100
trigger
random < ally
primary
random < ally
splash
ally
energizedduration
10
speedamt
1.4[%]
speedduration
12
energyamt
150

각 웨이브의 처음 8초 이후, 에스메랄다가 연기를 피워 올리며 사라져서 뒷줄로 이동합니다. 이때 에스메랄다의 기본 공격이 원거리로 변경되어, 기본 공격으로 330k + 1.75sp의 보너스 데미지를 줍니다. 잘리가 견고 6중첩과 함께 에스메랄다의 자리에 나타나 HP가 0이 될 때까지 적을 공격합니다.

잘리의 HP는 2800k + 36sp, 기본 데미지는 390k입니다.

duration
3.2
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
8
initcooldown
8
priority
1
dmg
330k + 1.75sp
hardyamt
6
hpamt
2800k + 36sp
bdamt
390k

에스메랄다가 전방의 적에게 불을 내뿜어 최초 650k + 8sp의 데미지를 주고, 적중한 적에게 15초 동안 1초마다 320k + 4.75sp의 데미지를 줍니다.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
4
priority
2
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default+50) | sourceFacingTarget
splash
enemy | within(250)
dmg
650k + 8sp
dotdmg
320k + 4.75sp
dotduration
15

에스메랄다는 동료가 침묵 상태가 될 때마다 250의 에너지를 얻습니다. 동료가 침묵 상태가 되면 에스메랄다는 해당 아군의 HP를 680k + 8.9sp 치유합니다.

energyamt
250
hpamt
680k + 8.9sp

에스메랄다 또는 그녀의 동료가 침묵 상태이고 에스메랄다에게 치유되면 해당 치유량의 75%에 해당하는 쉴드가 8초 동안 부여됩니다.

에스메랄다가 "연기 전환" 스킬을 사용하면 잘리가 적을 10초 동안 교란하여 모든 적이 자신을 공격하게 합니다.

교란은 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

  • 잘리의 최대 HP +1850k
  • "불의 숨결"의 초당 데미지 +355k
  • +160k 기본 데미지
percent
0.75[%]
shieldduration
8
distractduration
10
hpamt
1850k
dps
355k

레벨

로빈 후드 (245)

변장의 달인

"불의 숨결"의 불길이 적 블라인드

골리앗 (245)

염소의 힘

잘리가 전투에 참여할 때 공격 속도 증가
  • 잘리의 방어 +240k
  • 잘리가 전투에 참여하는 동안 에스메랄다의 공격 스피드가 30s% 증가합니다.
  • +195k 기본 데미지

친구들

레벨

힐러 ( / 12)

추가 치유
  • 아군을 치유할 때 아군이 HP를 0.4k% 추가로 회복합니다. 탱크의 경우 효과가 2배로 적용됩니다.

쉴드 ( / 12)

데미지 감소
  • 쉴드가 받는 데미지를 0.75k% 감소시킵니다.

서포터 ( / 12)

시작 에너지
  • 팀에 있는 서포터 하나당 4k의 추가 에너지를 가지고 전투를 시작합니다.