Flynn Rider

Flynn Rider flaniert lässig auf das Schlachtfeld, um seine Feinde mit seinem Schwert und seinem unwiderstehlichen Blick zu erledigen.

„Ich steh wahnsinnig auf Brünette."
Rolle Taktik Position Vorne Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 300.7 + 174.22g Grundschaden 30.8 + 9.38g Fähigkeitsstärke 34.1 + 6.41g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Flynn greift die Gegner schnell an und verursacht an Gegnern vor ihm 202k + 1.45bd Schaden.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(50)
primary
closest < enemy | within(50)
splash
enemy | within(50)
dmg
202k + 1.45bd

Flynn weicht einem Nahkampfangriff aus und schlägt zurück, verursacht 198k + 1.92sp Schaden am Gegner, zehrt ihn für 11 Sek. auf und klaut ihm 250 Energie. Flynn kann nur einmal alle 9 Sek. einen Gegenangriff ausführen.

Bei aufgezehrten Gegnern wird jeglicher Energiegewinn halbiert. Das Aufzehren kann bei Gegnern über Stufe <level> fehlschlagen.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
2
dmg
198k + 1.92sp
sapduration
11
energyamt
250
meleefilter
enemy | within(50)

Flynn setzt seinen „schmachtenden Blick" vor den Gegnern auf und zehrt jeden Gegner in seiner Nähe für 9 Sekunden auf. Flynn erhält außerdem für jeden von ihm aufgezehrten Gegner 150 Energie.

Bei aufgezehrten Gegnern wird jeglicher Energiegewinn halbiert. Das Aufzehren kann bei Gegnern über Stufe <level> fehlschlagen.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
1
trigger
any < enemy | within(100)
primary
any < enemy | within(100)
splash
enemy | within(100)
sapduration
9
energyamt
150

Wenn Flynn mit „Schurkenschlag" Schaden an einem Gegner verursacht, klaut er ihm 90 Energie.

Die geklaute Energiemenge ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.

energyamt
90

Verbündete erhalten außerdem 40% der Energie, die Flynn mit „Schurkenschlag" und „Gelegenheit macht Diebe" klaut.

Gegner, die von „Schurkenschlag" Schaden erleiden, verlieren für den Rest der Welle 40k + .3sp Grundschaden.

Die verliehene Energie ist bei Verbündeten über Stufe <level> weniger wirksam.

Zusätzliche Werterhöhungen:

bdamt
40k + .3sp
energypercent
0.4[%]
skill2dmgbuff
102k

Stufe Sterne

Rapunzel (155)

Angenehmes Licht

Verzauberung von „Aufgezehrt"
  • +182k Fähigkeitsstärke
  • +141k Panzerung
  • Immer wenn Flynn einen Gegner aufzehrt, hat er eine Chance von 20s%, für 6+1s Sekunden verzaubert zu werden.

Aladdin (155)

Know-how

Verlängert die Schwächungen von Gegnern
  • +385k Max. LP
  • +164k Grundschaden für Verbündete von Team Gelb
  • Die aktiven Schwächungen von Gegnern, die von „Gelegenheit macht Diebe" Schaden erlitten haben, werden um 4+1s Sekunden erhöht. Die Abklingzeit von Flynns „Gelegenheit macht Diebe" wird um 1+1s Sekunden verringert.

Freunde

Kristoff und Sven (158)

Warme Fieslingsgriffel

Maximus (190)

Gaul-Geschenk

Ekel (198)

Schelmischer Zauber

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.