Flynn Rider

Flynn Rider perambula pelo campo de batalha para derrubar inimigos com sua espada e seu biquinho.

"Você desmontou o meu biquinho."
Função Controle Posição Frente Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 300.7 + 174.22g Dano básico 30.8 + 9.38g Poder de habilidade 34.1 + 6.41g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Flynn golpeia inimigos com rapidez, causando 202k + 1.45bd dano a inimigos à sua frente.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(50)
primary
closest < enemy | within(50)
splash
enemy | within(50)
dmg
202k + 1.45bd

Flynn se esquiva de um ataque corpo a corpo e contra-ataca, causando 198k + 1.92sp dano, esgotando o inimigo durante 11 segundos e roubando 250 de energia dele. Flynn só pode contra-atacar uma vez a cada 9 segundos.

Inimigos esgotados têm toda energia ganha reduzida em 50%. O esgotamento pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
2
dmg
198k + 1.92sp
sapduration
11
energyamt
250
meleefilter
enemy | within(50)

Flynn "faz biquinho" à frente dos inimigos, esgotando cada inimigo próximo durante 9 segundos. Flynn também ganha 150 energia por inimigo que esgotar.

Inimigos esgotados têm toda energia ganha reduzida em 50%. O esgotamento pode falhar em os inimigos de nível maior que <level>.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
1
trigger
any < enemy | within(100)
primary
any < enemy | within(100)
splash
enemy | within(100)
sapduration
9
energyamt
150

Quando Flynn causa dano a um inimigo com "Golpe Malandro", ele rouba 90 energia do inimigo.

A quantidade de energia roubada é menos efetiva contra os inimigos de nível maior que <level>.

energyamt
90

Aliados também recebem 40% da energia roubada por Flynn com "Golpe Malandro" e "Oportunidade do Ladrão".

Inimigos que receberem dano de "Golpe Malandro" perdem 40k + .3sp dano básico pelo resto da onda.

A energia concedida aos aliados é menos efetiva em aliados com nível acima de <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

bdamt
40k + .3sp
energypercent
0.4[%]
skill2dmgbuff
102k

Nível Estrelas

Rapunzel (155)

Iluminação Aconchegante

Encantamento no Esgotado
  • +182k Poder de habilidade
  • +141k Armadura
  • Toda vez que Flynn esgota um inimigo, ele tem 20s% de chance de ser encantado durante 6+1s segundos

Aladdin (155)

Esperteza da Rua

Amplia Ônus em Inimigos

Amigos

Kristoff e Sven (158)

Mãos Desinfetadas

Maximus (190)

Presentão

Nojinho (198)

Encantamento Malandro

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.