Ekel schreitet auf das Schlachtfeld, sucht nach ihren coolen Verbündeten-Freunden und hält sich von diesen widerlichen Gegnern fern. Ih!
„Tja, ich habe uns gerade das Leben gerettet. Ja, keine Ursache."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Ekel erhält jedes Mal 1 Stapel Abneigung, wenn sie einem Gegner mit ihrem Grundangriff oder ihren Fähigkeiten Schaden zufügt.
Aktiv: Ekel schneidet eine Grimasse und wedelt mit den Armen, um eklige Gegner zu vertreiben. Dabei entfernt sie ihre Stapel Abneigung und fügt den 3 nächsten Gegnern pro Stapel Abneigung 120k+0.55sp Schaden zu.
Ekel spottet und alle Gegner erhalten 220k+2.3sp Schaden und werden für 14 Sekunden zum Verstummen gebracht.
Ekel schneidet vor dem ersten Gegner, der einen Verbündeten außer Gefecht setzt, eine Grimasse, fügt ihm 320k+3.4sp Schaden zu und reduziert seinen Grundschaden um 50k+0.35sp und seine Panzerung um 44k+0.26sp für 8 Sekunden.
Wenn Ekel einem verstummten Gegner mit „Ih, eklig" Schaden zufügt, fügt sie pro Stapel Abneigung auch Gegnern in der Nähe 40k+0.18sp Schaden zu.
Ekel wird um 290k+1.25sp LP für jeden 4. Stapel Abneigung, den sie erhält, geheilt.
Wenn ein Gegner zum Verstummen gebracht wurde, klaut Ekel 2 seiner Verstärkungen.
Der Verstärkungenraub kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Schelmischer Zauber
Erhalte „Abneigung", während du angreifst
Im Trend
„Club der Uncoolen"-Schaden verbreitet sich
Angebotsmissachtung
Gruselig
Energiegewinn des Feindes reduzieren
Zusätzliche Energie-Regeneration