Ekel

Ekel schreitet auf das Schlachtfeld, sucht nach ihren coolen Verbündeten-Freunden und hält sich von diesen widerlichen Gegnern fern. Ih!

„Tja, ich habe uns gerade das Leben gerettet. Ja, keine Ursache."
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 510.7 + 218.2g Grundschaden 70.7 + 19.65g Fähigkeitsstärke 72.7 + 23.19g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Ekel erhält jedes Mal 1 Stapel Abneigung, wenn sie einem Gegner mit ihrem Grundangriff oder ihren Fähigkeiten Schaden zufügt.

Aktiv: Ekel schneidet eine Grimasse und wedelt mit den Armen, um eklige Gegner zu vertreiben. Dabei entfernt sie ihre Stapel Abneigung und fügt den 3 nächsten Gegnern pro Stapel Abneigung 120k+0.55sp Schaden zu.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
stackamt
1
dmg
120k+0.55sp
amt
3

Ekel spottet und alle Gegner erhalten 220k+2.3sp Schaden und werden für 14 Sekunden zum Verstummen gebracht.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
220k+2.3sp
silenceduration
14

Ekel schneidet vor dem ersten Gegner, der einen Verbündeten außer Gefecht setzt, eine Grimasse, fügt ihm 320k+3.4sp Schaden zu und reduziert seinen Grundschaden um 50k+0.35sp und seine Panzerung um 44k+0.26sp für 8 Sekunden.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
2
dmg
320k+3.4sp
debuffduration
8
bdamt
50k+0.35sp
armoramt
44k+0.26sp

Wenn Ekel einem verstummten Gegner mit „Ih, eklig" Schaden zufügt, fügt sie pro Stapel Abneigung auch Gegnern in der Nähe 40k+0.18sp Schaden zu.

damagetype
Fantastic
dmg
40k+0.18sp
range
350

Ekel wird um 290k+1.25sp LP für jeden 4. Stapel Abneigung, den sie erhält, geheilt.

Wenn ein Gegner zum Verstummen gebracht wurde, klaut Ekel 2 seiner Verstärkungen.

Der Verstärkungenraub kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +197k Schaden für „Macht du Witze?"
  • +212k Fähigkeitsstärke
  • +578k Max. LP
hpamt
290k+1.25sp
stackamt
4
buffamt
2
dmgamt
197k

Stufe Sterne

Flynn Rider (198)

Schelmischer Zauber

Erhalte „Abneigung", während du angreifst
  • +238k Grundschaden
  • +201k Schaden für „Ih, eklig" pro Stapel Abneigung
  • Nach jedem 6-1s. Grundangriff erhält Ekel 1 Stapel Abneigung

Kummer (202)

Im Trend

Club der Uncoolen"-Schaden verbreitet sich
  • Gegner verlieren 145k Realität, während sie verstummt sind
  • +373k Schaden für „Club der Uncoolen"
  • Club der Uncoolen"-Geschosse springen 5 Mal öfter und verursachen nach dem ersten Sprung 90-18s% weniger Schaden

Freunde

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Alles steht Kopf ( / 12)

Zusätzliche Energie-Regeneration
  • Das Team erhält für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 15k Energie-Regeneration.