Kummer

Kummer tritt betrübt in den Kampf, verbreitet unter den Gegnern Trauer und begießt sie mit ihren traurigen Tränen.

„Weinen hilft mir, das Tempo zu drosseln und mich in die Probleme des Lebens hineinzusteigern."
Rolle Tank Position Vorne Probeteam: Gelb

Filter

Grundwerte

Max. LP 1650 + 1225g Grundschaden 122 + 63g Fähigkeitsstärke 127 + 33g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden 56270881 Fähigkeitsstärke 53093375 Max. LP 1341404493 LP-Regeneration 99180557 Energie-Regeneration 300 Panzerung 15543034 Realität 36688232 Keine Panzerung 15 Keine Realität 20 Normaler kritischer Treffer 439 Fantastischer kritischer Treffer 47 Kritischer Schaden 62 Hartnäckigkeit 392 Ausweichen 32 Erhaltung 10% Verbesserte Heilung 25%

Stufe = 360 Grundschaden = 56270881 Fähigkeitsstärke = 53093375
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Anstatt einen Grundangriff zu verwenden, kauert Kummer sich nieder, weicht Grundangriffen für 2 Sekunden aus und erhält 1 Stapel Trauer. Kummer erhält ebenfalls 3 Stapel Trauer, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird. Von jedem Stapel Trauer erhält Kummer 98777493 Panzerung und 98777493 Realität. Sie übernimmt 50% ihrer Stapel Trauer von Welle zu Welle.

Aktiv: Kummer zielt auf den Gegner mit den meisten verbleibenden LP, wendet 2 Erschöpfung-Stapel auf ihn an und erschafft für 8 Sekunden einen Kreis der Traurigkeit um ihn herum. Während sie in dem Kreis sind, sind Gegner verstummt. Schwächungen, die auf sie angewendet wurden, dauern 50% länger an.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
MostHPRaw < enemy
primary
MostHPRaw < enemy
dodgeduration
2
stackamt
1
kostackamt
3
armoramt
100k + 1bd
realityamt
100k + 1bd
percent
0.5[%]
fatiguestackamt
2
circleduration
8
durationpercent
0.5[%]
sadnesslatency
300
circleradius
400

Kummer schwingt sich auf eine Regenwolke und schwebt damit über Gegner, die 143399979 Schaden pro Sekunde für 6 Sekunden erleiden. Kummer verursacht mit dieser Fähigkeit pro Stapel Trauer 20% mehr Schaden.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy|within(10)
dmg
150k+1.5sp
dmgpercent
0.2[%]
movespeed
800
dotduration
6

Kummer beginnt zu heulen, verursacht Gegnern in der Nähe 382399945 Schaden und lässt sie für 8 Sekunden verstummen. Kummer verursacht mit dieser Fähigkeit pro Stapel Trauer 143399979 mehr Schaden.

duration
2.7
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
10
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(100)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100)
splash
enemy | within(550)
dmg
400k + 4sp
silenceduration
8
dmgbonus
150k+1.5sp

Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die Kummer Schaden verursachen, wird für 5 Sekunden um 20% verringert. Diese Geschwindigkeitsverringerung lässt sich bis zu 5 Mal stapeln.

Die Geschwindigkeitsverringerung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als 360 fehlschlagen.

speedamt
0.2[%]
speedduration
5
stackamt
5

Kummer erhält 1 Stapel Trauer für alle 2 Gegner, die verstummen.

Verstummte Gegner erleiden 100% mehr Schaden durch Grundangriffe.

Der erhöhte Schaden gegen verstummte Gegner ist bei Gegnern mit einer Stufe höher als 360 geringer.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +85013223 Realität pro Stapel Trauer
  • +85013223 Panzerung pro Stapel Trauer
  • +382559504 Max. LP
stackamt
1
enemyamt
2
basicdmgpercent
1.0[%]
realityamt
200k
armoramt
200k

Stufe Sterne

I-Aah (195)

Traurige Zeiten

Beginne mit „Trauer"-Stapeln
  • Jeder Stapel Trauer gewährt Verbündeten 42506612 Grundschaden
  • Kummer beginnt jede Welle mit 5 Stapeln Trauer

Freude (199)

Gemischte Emotionen

Gegner haben eine geringere Wahrscheinlichkeit, einen normalen kritischen Treffer zu landen.
  • +361306198 Max. LP
  • +255039669 armor für Kummer und Verbündete für die ersten 10 Sekunden jeder Welle
  • -500 normal_crit für Gegner für die ersten 30 Sekunden des Kampfes

Freunde

Ekel (202)

Im Trend

Stufe

Alles steht Kopf (1 / 12)

Zusätzliche Energie-Regeneration
  • Das Team erhält für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 15 Energie-Regeneration.

Tank (1 / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.