Tristeza

Tristeza se lanza depresivamente a la batalla, pone tristes a los enemigos y los moja con sus lágrimas de dolor.

"Llorar me tranquiliza y hace que me obsesione con el peso de los problemas de la vida".
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1650 + 1225g Daño básico 122 + 63g Poder de habilidad 127 + 33g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: En vez de usar un ataque básico, Tristeza se agacha, esquiva los ataques básicos por 2 segundos y obtiene 1 acumulaciones de Pena. Tristeza también obtiene 3 acumulaciones de Pena cuando un aliado es derrotado. Tristeza obtiene 100k + 1bd de armadura y 100k + 1bd de realidad de cada acumulación de Pena, y lleva consigo 50% de sus acumulaciones de Pena de ola en ola.

Activa: Tristeza apunta a los enemigos con la mayor cantidad de PV restantes, les aplica 2 acumulaciones de Fatiga y crea un círculo de tristeza a su alrededor por 8 segundos. Mientras están en el círculo, todos los enemigos quedan silenciados y las desventajas que se les aplican duran 50% más.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
MostHPRaw < enemy
primary
MostHPRaw < enemy
dodgeduration
2
stackamt
1
kostackamt
3
armoramt
100k + 1bd
realityamt
100k + 1bd
percent
0.5[%]
fatiguestackamt
2
circleduration
8
durationpercent
0.5[%]
sadnesslatency
300
circleradius
400

Tristeza sube a una nube de lluvia y la monta por encima de los enemigos, lo que hace que estos reciban 150k+1.5sp de daño por segundo por 6 segundos. Tristeza causa 20% más de daño con esta habilidad por acumulación de Pena.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy|within(10)
dmg
150k+1.5sp
dmgpercent
0.2[%]
movespeed
800
dotduration
6

Tristeza empieza a llorar y causa 400k + 4sp de daño a los enemigos y los silencia por 8 segundos. Tristeza causa 150k+1.5sp más de daño con esta habilidad por acumulación de Pena.

duration
2.7
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
10
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(100)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100)
splash
enemy | within(550)
dmg
400k + 4sp
silenceduration
8
dmgbonus
150k+1.5sp

La velocidad de ataque y de movimiento de los enemigos que causan daño a Tristeza se reducen un 20% por 5 segundos. Esta reducción de velocidad se puede acumular hasta 5 veces.

La reducción de velocidad puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

speedamt
0.2[%]
speedduration
5
stackamt
5

Tristeza obtiene 1 de acumulación de Pena por cada 2 enemigos que quedan silenciados.

Los enemigos silenciados reciben 100% más de daño de los ataques básicos.

El daño aumentado contra los enemigos silenciados es menos efectivo contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +200k de realidad por acumulación de Pena
  • +200k de armadura por acumulación de Pena
  • +900k Puntos de vida máximos
stackamt
1
enemyamt
2
basicdmgpercent
1.0[%]
realityamt
200k
armoramt
200k

Nivel Estrellas

Igor (195)

Momentos tristes

Empieza con acumulaciones de "Pena"
  • Cada acumulación de Pena otorga 100k de daño básico a los aliados
  • Tristeza empieza cada ola con 1s acumulaciones de Pena

Alegría (199)

Sentimientos encontrados

Los enemigos tienen menos daño crítico normal
  • +850k Puntos de vida máximos
  • +600k armor para Tristeza y sus aliados en los primeros 10 segundos de cada ola
  • -100s normal_crit para los enemigos en los primeros 30 segundos de batalla

Amigos

Desagrado (202)

A la moda

Nivel

Intensa-mente ( / 12)

Regeneración de energía adicional
  • El equipo obtiene 15k de regeneración de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.