Tristeza

Tristeza se lanza depresivamente a la batalla, pone tristes a los enemigos y los moja con sus lágrimas de dolor.

"Llorar me tranquiliza y hace que me obsesione con el peso de los problemas de la vida".
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 600.7 + 520.01g Daño básico 10.7 + 6.26g Poder de habilidad 126.1 + 13.85g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: En vez de usar un ataque básico, Tristeza se agacha, esquiva los ataques básicos por 2 segundos y obtiene 1 acumulaciones de Pena. Tristeza también obtiene 3 acumulaciones de Pena cuando un aliado es derrotado. Tristeza obtiene 23k + 0.2bd de armadura y 16k + 0.2bd de realidad de cada acumulación de Pena, y lleva consigo 50% de sus acumulaciones de Pena de ola en ola.

Activa: Tristeza apunta a los enemigos con la mayor cantidad de PV restantes, les aplica 2 acumulaciones de Fatiga y crea un círculo de tristeza a su alrededor por 8 segundos. Mientras están en el círculo, todos los enemigos quedan silenciados y las desventajas que se les aplican duran 50% más.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
MostHPRaw < enemy
primary
MostHPRaw < enemy
dodgeduration
2
stackamt
1
kostackamt
3
armoramt
23k + 0.2bd
realityamt
16k + 0.2bd
percent
0.5[%]
fatiguestackamt
2
circleduration
8
durationpercent
0.5[%]
sadnesslatency
300
circleradius
400

Tristeza sube a una nube de lluvia y la monta por encima de los enemigos, lo que hace que estos reciban 120k+1sp de daño por segundo por 4 segundos. Tristeza causa 15% más de daño con esta habilidad por acumulación de Pena.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
18
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy|within(10)
dmg
120k+1sp
dmgpercent
0.15[%]
movespeed
800
dotduration
4

Tristeza empieza a llorar y causa 100k + 0.75sp de daño a los enemigos y los silencia por 8 segundos. Tristeza causa 30k+0.25sp más de daño con esta habilidad por acumulación de Pena.

duration
2.7
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
10
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy | within(100)
primary
closestprefFacing < enemy | within(100)
splash
enemy | within(550)
dmg
100k + 0.75sp
silenceduration
8
dmgbonus
30k+0.25sp

La velocidad de ataque y de movimiento de los enemigos que causan daño a Tristeza se reducen un 10% por 5 segundos. Esta reducción de velocidad se puede acumular hasta 5 veces.

La reducción de velocidad puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

speedamt
0.1[%]
speedduration
5
stackamt
5

Tristeza obtiene 1 de acumulación de Pena por cada 3 enemigos que quedan silenciados.

Los enemigos silenciados reciben 50% más de daño de los ataques básicos.

El daño aumentado contra los enemigos silenciados es menos efectivo contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +19k de realidad por acumulación de Pena
  • +23k de armadura por acumulación de Pena
  • +770k Puntos de vida máximos
stackamt
1
enemyamt
3
basicdmgpercent
0.5[%]
realityamt
19k
armoramt
23k

Nivel Estrellas

Igor (195)

Momentos tristes

Empieza con acumulaciones de "Pena"
  • Cada acumulación de Pena otorga 5k de daño básico a los aliados
  • Tristeza empieza cada ola con 1s acumulaciones de Pena

Alegría (199)

Sentimientos encontrados

Los enemigos tienen menos daño crítico normal
  • +312k Puntos de vida máximos
  • +90k armor para Tristeza y sus aliados en los primeros 10 segundos de cada ola
  • -10s normal_crit para los enemigos en los primeros 12 segundos de batalla

Amigos

Desagrado (202)

A la moda

Nivel

Intensa-mente ( / 12)

Regeneración de energía adicional
  • El equipo obtiene 15k de regeneración de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.