Tristesse

Tristesse pleure au combat, déprimant les ennemis et les noyant dans ses larmes.

"J'aime pleurer pour me calmer les nerfs et ne plus me laisser écraser par les soucis du quotidien."
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 1650 + 1225g Dégâts de base 122 + 63g Puissance de compétence 127 + 33g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base 56270881 Puissance de compétence 53093375 PV max 1341404493 Régénération de PV 99180557 Régénération d'énergie 300 Armure 15543034 Réalité 36688232 Négation d'armure 15 Négation de réalité 20 Taux critique normal 439 Taux critique fantastique 47 Dégâts critiques 62 Ténacité 392 Évasion 32 Conservation 10% Soins améliorés 25%

Niveau = 360 Dégâts de base = 56270881 Puissance de compétence = 53093375
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passive: au lieu d'utiliser une attaque de base, Tristesse bat en retraite, esquivant les attaques de base pendant 2s et gagnant 1 cumuls de Chagrin. Tristesse gagne aussi 3 cumuls de Chagrin quand un allié est mis K.O. Tristesse gagne 98777493 pts d'armure et 98777493 pts de réalité pour chaque cumul de Chagrin et conserve 50% des cumuls de Chagrin d'une vague à l'autre.

Active: Tristesse cible l'ennemi ayant le plus de PV restants, lui appliquant 2 cumuls de Fatigue et créant un cercle de tristesse autour de lui pendant 8s. Dans le cercle, tous les ennemis sont muselés et les malus qui leur sont infligés durent 50% plus longtemps.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
MostHPRaw < enemy
primary
MostHPRaw < enemy
dodgeduration
2
stackamt
1
kostackamt
3
armoramt
100k + 1bd
realityamt
100k + 1bd
percent
0.5[%]
fatiguestackamt
2
circleduration
8
durationpercent
0.5[%]
sadnesslatency
300
circleradius
400

Tristesse saute sur un nuage et survole les ennemis, leur infligeant 143399979 pts de dégâts par seconde pendant 6s. Tristesse inflige 20% de dégâts en plus avec cette compétence pour chaque cumul de Chagrin.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy|within(10)
dmg
150k+1.5sp
dmgpercent
0.2[%]
movespeed
800
dotduration
6

Tristesse commence à geindre, infligeant 382399945 pts de dégâts et muselant les ennemis proches pendant 8s. Tristesse inflige 143399979 de dégâts en plus avec cette compétence pour chaque cumul de Chagrin.

duration
2.7
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
10
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(100)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100)
splash
enemy | within(550)
dmg
400k + 4sp
silenceduration
8
dmgbonus
150k+1.5sp

Les ennemis qui infligent des dégâts à Tristesse voient leurs vitesses d'attaque et de déplacement diminuer de 20% pendant 5s. Cette réduction de vitesse peut se cumuler 5 fois maximum.

La réduction de vitesse peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à 360.

speedamt
0.2[%]
speedduration
5
stackamt
5

Tristesse gagne 1 cumuls de Chagrin pour tous les 2 ennemis muselés.

Les ennemis muselé subissent 100% plus de dégâts des attaques de base.

Les dégâts augmentés contre les ennemis muselés sont moins efficaces contre les ennemis de niveau supérieur à 360.

Bonus de stats en plus:

  • +85013223 pts de réalité pour chaque cumul de Chagrin
  • +85013223 pts d'armure pour chaque cumul de Chagrin
  • +382559504 PV max
stackamt
1
enemyamt
2
basicdmgpercent
1.0[%]
realityamt
200k
armoramt
200k

Niveau Étoiles

Bourriquet (195)

Triste époque

Commencer avec des cumuls de Chagrin
  • Chaque cumul de Chagrin confère 42506612 pts de dégâts de base aux alliés
  • Tristesse commence chaque vague avec 5 de cumuls de Chagrin

Joie (199)

Émotions en pagaille

Les ennemis ont moins de taux critique normal
  • +361306198 PV max
  • +255039669 armor à Tristesse et ses alliés pendant les 10 premières secondes de chaque vague
  • -500 normal_crit aux ennemis pendant les 30 premières secondes de la bataille

Amis

Dégoût (202)

Tendance

Niveau

Vice-versa (1 / 12)

Régénération d'énergie supplémentaire
  • L'équipe gagne 15 de régénération d'énergie pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Protecteur (1 / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.