Tristesse

Tristesse pleure au combat, déprimant les ennemis et les noyant dans ses larmes.

"J'aime pleurer pour me calmer les nerfs et ne plus me laisser écraser par les soucis du quotidien."
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 600.7 + 520.01g Dégâts de base 10.7 + 6.26g Puissance de compétence 126.1 + 13.85g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Taux critique normal Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passive: au lieu d'utiliser une attaque de base, Tristesse bat en retraite, esquivant les attaques de base pendant 2s et gagnant 1 cumuls de Chagrin. Tristesse gagne aussi 3 cumuls de Chagrin quand un allié est mis K.O. Tristesse gagne 23k + 0.2bd pts d'armure et 16k + 0.2bd pts de réalité pour chaque cumul de Chagrin et conserve 50% des cumuls de Chagrin d'une vague à l'autre.

Active: Tristesse cible l'ennemi ayant le plus de PV restants, lui appliquant 2 cumuls de Fatigue et créant un cercle de tristesse autour de lui pendant 8s. Dans le cercle, tous les ennemis sont muselés et les malus qui leur sont infligés durent 50% plus longtemps.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
MostHPRaw < enemy
primary
MostHPRaw < enemy
dodgeduration
2
stackamt
1
kostackamt
3
armoramt
23k + 0.2bd
realityamt
16k + 0.2bd
percent
0.5[%]
fatiguestackamt
2
circleduration
8
durationpercent
0.5[%]
sadnesslatency
300
circleradius
400

Tristesse saute sur un nuage et survole les ennemis, leur infligeant 120k+1sp pts de dégâts par seconde pendant 4s. Tristesse inflige 15% de dégâts en plus avec cette compétence pour chaque cumul de Chagrin.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
18
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy|within(10)
dmg
120k+1sp
dmgpercent
0.15[%]
movespeed
800
dotduration
4

Tristesse commence à geindre, infligeant 100k + 0.75sp pts de dégâts et muselant les ennemis proches pendant 8s. Tristesse inflige 30k+0.25sp de dégâts en plus avec cette compétence pour chaque cumul de Chagrin.

duration
2.7
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
10
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy | within(100)
primary
closestprefFacing < enemy | within(100)
splash
enemy | within(550)
dmg
100k + 0.75sp
silenceduration
8
dmgbonus
30k+0.25sp

Les ennemis qui infligent des dégâts à Tristesse voient leurs vitesses d'attaque et de déplacement diminuer de 10% pendant 5s. Cette réduction de vitesse peut se cumuler 5 fois maximum.

La réduction de vitesse peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

speedamt
0.1[%]
speedduration
5
stackamt
5

Tristesse gagne 1 cumuls de Chagrin pour tous les 3 ennemis muselés.

Les ennemis muselé subissent 50% plus de dégâts des attaques de base.

Les dégâts augmentés contre les ennemis muselés sont moins efficaces contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +19k pts de réalité pour chaque cumul de Chagrin
  • +23k pts d'armure pour chaque cumul de Chagrin
  • +770k PV max
stackamt
1
enemyamt
3
basicdmgpercent
0.5[%]
realityamt
19k
armoramt
23k

Niveau Étoiles

Bourriquet (195)

Triste époque

Commencer avec des cumuls de Chagrin
  • Chaque cumul de Chagrin confère 5k pts de dégâts de base aux alliés
  • Tristesse commence chaque vague avec 1s de cumuls de Chagrin

Joie (199)

Émotions en pagaille

Les ennemis ont moins de taux critique normal
  • +312k PV max
  • +90k armor à Tristesse et ses alliés pendant les 10 premières secondes de chaque vague
  • -10s normal_crit aux ennemis pendant les 12 premières secondes de la bataille

Amis

Dégoût (202)

Tendance

Niveau

Vice-versa ( / 12)

Régénération d'énergie supplémentaire
  • L'équipe gagne 15k de régénération d'énergie pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.