Joie

Joie encourage son équipe avec son énergie et son optimisme.

"Il faut être positif!"
Rôle Soigneur Position Arrière Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 518.7 + 64.814g Dégâts de base 5 + 1g Puissance de compétence 50.33 + 10.4g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passif: Joie gagne 130k en puissance de compétence pour chaque niveau de "Bonheur" accumulé! Joie peut avoir jusqu'à 10 niveaux de "Bonheur"!

Actif: Joie soigne son équipe à hauteur de 240k+1sp PV et gagne 3 niveaux de "Bonheur"!

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally
skillpowerbuff
130k
buffcap
10
healamt
240k+1sp
joystackamt
3

Joie sautille de joie, et gagne 2 niveaux de "Bonheur" et 200 pts d'énergie!

Joie reçoit moins d'énergie lorsque son niveau est inférieur à <level>.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
joystackamt
2
energyamt
200

Joie libère un niveau de "Bonheur" accumulé lorsqu'un allié a moins de 50% de ses PV max, et lui applique un bouclier de 320k + 1.2sp PV qui dure 10s!

Joie peut protéger un allié avec une armure toutes les 5s.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
2
priority
2
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
maxhppercent
0.5[%]
shieldhp
320k + 1.2sp
shieldduration
10

Les alliés de Joie reçoivent 100k pts de réalité pour chaque niveau de "Bonheur" accumulé de Joie!

realityamt
100k

Joie et ses alliés ne peuvent pas se faire retirer ou voler leurs bonus par des ennemis pendant les 7 premières secondes de chaque vague!

Quand Joie ou ses alliés récupèrent des PV au-dessus de leurs PV max, 40% de ces PV supplémentaires sont convertis en PV max!

Cette augmentation des PV max peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

buffsafetyseconds
7
extrahppercent
0.4[%]
statshieldhp
270k

Niveau Étoiles

Olaf (121)

Une ode au bonheur

"Bonheur" = Armure
  • Chaque niveau de Bonheur confère aussi 30k pts d'armure aux alliés
  • Joie commence le combat avec 1s niveaux de "Bonheur"

Colère (125)

Boulimiam

Bloque les désactivations ennemies
  • Quand un ennemi essaie de désactiver un allié de Joie, elle bloque la désactivation, libère un niveau de "Bonheur" et soigne cet allié de 425k PV.
  • Joie peut bloquer une désactivation toutes les 12-2ss.

Amis

La Bergère (120)

Veste en moumoute

Riri, Fifi et Loulou (131)

Toujours prêt

Tristesse (199)

Émotions en pagaille

Kim Possible (200)

Trouve-mission

22 (275)

Musique lente

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Vice-versa ( / 12)

Régénération d'énergie supplémentaire
  • L'équipe gagne 15k de régénération d'énergie pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.