기쁨이

기쁨이는 긍정적인 태도와 말로 팀을 응원합니다!

"긍정적으로 생각해!"
역할 서포터 포지션 후방 도전 팀: 옐로우

필터

핵심 통계

최대 HP 518.7 + 64.814g 기본 데미지 5 + 1g 스킬 파워 50.33 + 10.4g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

패시브: 기쁨이가 가지고 있는 "행복" 중첩 하나당 130k의 스킬 파워를 얻습니다! 기쁨이는 "행복"을 최대 10중첩 보유할 수 있습니다!

액티브: 기쁨이가 팀의 HP를 240k+1sp만큼 회복하고 "행복" 3중첩을 얻습니다.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally
skillpowerbuff
130k
buffcap
10
healamt
240k+1sp
joystackamt
3

기쁨이가 즐겁게 방방 뛰며 "행복" 2중첩과 200의 에너지를 얻습니다!

기쁨이의 레벨이 <level> 위일 때는 받는 에너지가 감소합니다.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
joystackamt
2
energyamt
200

아군의 HP가 최대 HP의 50% 미만이 될 때마다 기쁨이가 자신의 "행복" 중첩을 하나 소모하여 해당 아군에게 HP가 320k + 1.2sp, 지속 시간이 10초인 쉴드를 걸어 줍니다!

기쁨이는 5초마다 한 번씩 아군에게 쉴드를 걸 수 있습니다.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
2
priority
2
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
maxhppercent
0.5[%]
shieldhp
320k + 1.2sp
shieldduration
10

기쁨이의 아군이 "행복" 중첩 하나당 100k의 현실을 받습니다!

realityamt
100k

각 웨이브가 시작한 후 7초 동안 기쁨이와 동료들의 보너스가 제거되거나 도난당하지 않습니다!

기쁨이나 동료가 최대 HP 이상으로 치유되면, 해당 초과 HP의 40%가 최대 HP로 전환됩니다!

최대 HP 증가 효과는 <level>레벨을 초과하는 동료에게는 실패할 가능성이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

  • "기쁨 거품"에 쉴드 HP +270k
  • +114 + 0.7*v 회피
  • +50k 현실
buffsafetyseconds
7
extrahppercent
0.4[%]
statshieldhp
270k

레벨

올라프 (121)

행복으로 터질 듯한

"행복"은 방어와 동일
  • "행복" 중첩 하나당 아군의 30k방어가 증가합니다.
  • 기쁨이가 "행복" 1s중첩을 가지고 전투를 시작합니다.

버럭이 (125)

감정을 먹어요

적의 무력화 효과 막기
  • 적이 기쁨이의 아군을 무력화하려고 시도하면 그녀가 무력화 효과를 막고 "행복" 중첩을 제거한 후 아군의 HP를 425k만큼 회복시킵니다.
  • 기쁨이는 12-2s초에 한 번씩 무력화 효과를 막을 수 있습니다.

친구들

보핍 (120)

무리 재킷

휴이, 듀이, 루이 (131)

준비된 자

슬픔 (199)

복잡한 감정

킴 파서블 (200)

문제 탐지기

22 (275)

느린 음악

레벨

힐러 ( / 12)

추가 치유
  • 아군을 치유할 때 아군이 HP를 0.4k% 추가로 회복합니다. 탱크의 경우 효과가 2배로 적용됩니다.

인사이드 아웃 ( / 12)

추가 에너지 재생
  • 팀에 있는 이 컬렉션 내 캐릭터 하나당 팀이 에너지 재생을 15k씩 획득합니다.

쉴드 ( / 12)

데미지 감소
  • 쉴드가 받는 데미지를 0.75k% 감소시킵니다.

서포터 ( / 12)

시작 에너지
  • 팀에 있는 서포터 하나당 4k의 추가 에너지를 가지고 전투를 시작합니다.