ヨロコビ

ヨロコビは元気と前向きな思考でチームを応援する。

「前向きに考えなきゃ!」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 518.7 + 64.814g 通常ダメージ 5 + 1g スキルパワー 50.33 + 10.4g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ 9354434 スキルパワー 21946581 最大HP 475867804 HP回復 187781302 エネルギー回復 500 アーマー 13987747 リアリティ 15783521 アーマー否定 51 通常クリティカル 473 特殊クリティカル 11 クリティカルダメージ 15 粘り強さ 40 回避能力 10 トーク 30% 強化された回復力 110%

レベル = 360 通常ダメージ = 9354434 スキルパワー = 21946581
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:ヨロコビが「ハッピー」の累積数によってスキルパワーを55258595ずつ獲得する!ヨロコビは「ハッピー」を最大10個まで累積できる!

アクティブ:ヨロコビがチームのHPを3回復させ、「ハッピー」の累積を123962448個分獲得する!

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally
skillpowerbuff
130k
buffcap
10
healamt
240k+1sp
joystackamt
3

ヨロコビがテンションを上げて跳び回り、「ハッピー」を2個累積させ、200エネルギーを獲得する!

ヨロコビのLv.が360より上の場合は獲得するエネルギー量が減る。

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
joystackamt
2
energyamt
200

味方が最大HPの50%を下回ると、ヨロコビが自分に累積された「ハッピー」を1つ取り除いてその味方にシールドを張る。シールドのHPは162357053で、10秒間持続する!

ヨロコビは5秒ごとに1回、味方にシールドを張れる。

duration
3.5
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
2
priority
2
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
maxhppercent
0.5[%]
shieldhp
320k + 1.2sp
shieldduration
10

ヨロコビの味方に、ヨロコビに累積された「ハッピー」1つにつき42506612リアリティが与えられる。

realityamt
100k

ヨロコビとその味方は各ウェーブ開始後7秒間は、敵によってバフを除去されたり奪われたりしない!

ヨロコビまたはその味方が最大HPを超えて回復する時、その余分なHPの40%分が最大HPに変換される!

Lv.360より上の味方の場合は最大HPの上昇に失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • ヨロコビバブル」に対してシールドのHP +114767851
  • 回避能力 +366
  • リアリティ +21253306
buffsafetyseconds
7
extrahppercent
0.4[%]
statshieldhp
270k

レベル

オラフ (121)

ヨロコビがいっぱい

「ハッピー」=アーマー
  • 「ハッピー」も、累積するごとに味方のアーマーを12751983ずつ上げる。
  • ヨロコビが「ハッピー」が5つ累積した状態で戦闘を開始する。

イカリ (125)

自分の気持ちを食べて

敵の無効化をブロック
  • 敵がヨロコビの味方の1人を無効化しようとする時、ヨロコビが無効化をブロックし、「ハッピー」の累積を1つ取り除いて味方を180653099HP回復させる。
  • ヨロコビは2秒に1回、無効化をブロックできる。

フレンド

ボー・ピープ (120)

群れのジャケット

ヒューイ、デューイ、ルーイ (131)

いつも準備万端

カナシミ (199)

複雑な想い

キム・ポッシブル (200)

状況発見器

22 (275)

スローな音楽

レベル

治癒者 (1 / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

インサイド・ヘッド (1 / 12)

追加エネルギー回復
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、チームのエネルギー回復量が15増える。

シールド (1 / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75%減らす。

サポート (1 / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4多くなる。