ヨロコビ

ヨロコビは元気と前向きな思考でチームを応援する。

「前向きに考えなきゃ!」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 518.7 + 64.814g 通常ダメージ 5 + 1g スキルパワー 50.33 + 10.4g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:ヨロコビが「ハッピー」の累積数によってスキルパワーを130kずつ獲得する!ヨロコビは「ハッピー」を最大10個まで累積できる!

アクティブ:ヨロコビがチームのHPを3回復させ、「ハッピー」の累積を240k+1sp個分獲得する!

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally
skillpowerbuff
130k
buffcap
10
healamt
240k+1sp
joystackamt
3

ヨロコビがテンションを上げて跳び回り、「ハッピー」を2個累積させ、200エネルギーを獲得する!

ヨロコビのLv.が<level>より上の場合は獲得するエネルギー量が減る。

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
joystackamt
2
energyamt
200

味方が最大HPの50%を下回ると、ヨロコビが自分に累積された「ハッピー」を1つ取り除いてその味方にシールドを張る。シールドのHPは320k + 1.2spで、10秒間持続する!

ヨロコビは5秒ごとに1回、味方にシールドを張れる。

duration
3.5
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
2
priority
2
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
maxhppercent
0.5[%]
shieldhp
320k + 1.2sp
shieldduration
10

ヨロコビの味方に、ヨロコビに累積された「ハッピー」1つにつき100kリアリティが与えられる。

realityamt
100k

ヨロコビとその味方は各ウェーブ開始後7秒間は、敵によってバフを除去されたり奪われたりしない!

ヨロコビまたはその味方が最大HPを超えて回復する時、その余分なHPの40%分が最大HPに変換される!

Lv.<level>より上の味方の場合は最大HPの上昇に失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • ヨロコビバブル」に対してシールドのHP +270k
  • 回避能力 +114 + 0.7*v
  • リアリティ +50k
buffsafetyseconds
7
extrahppercent
0.4[%]
statshieldhp
270k

レベル

オラフ (121)

ヨロコビがいっぱい

「ハッピー」=アーマー
  • 「ハッピー」も、累積するごとに味方のアーマーを30kずつ上げる。
  • ヨロコビが「ハッピー」が1sつ累積した状態で戦闘を開始する。

イカリ (125)

自分の気持ちを食べて

敵の無効化をブロック
  • 敵がヨロコビの味方の1人を無効化しようとする時、ヨロコビが無効化をブロックし、「ハッピー」の累積を1つ取り除いて味方を425kHP回復させる。
  • ヨロコビは12-2s秒に1回、無効化をブロックできる。

フレンド

ボー・ピープ (120)

群れのジャケット

ヒューイ、デューイ、ルーイ (131)

いつも準備万端

カナシミ (199)

複雑な想い

キム・ポッシブル (200)

状況発見器

22 (275)

スローな音楽

レベル

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

インサイド・ヘッド ( / 12)

追加エネルギー回復
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、チームのエネルギー回復量が15k増える。

シールド ( / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75k%減らす。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。