Gioia

Gioia rallegra il suo team con brio e positività.

"Pensa positivo!"
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 518.7 + 64.814g Danni base 5 + 1g Potenza abilità 50.33 + 10.4g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Gioia ottiene 130k potenza abilità per ogni cumulo di "Felicità" che possiede! Gioia può avere un massimo di 10 cumuli di "Felicità"!

Attiva: Gioia guarisce il suo team per 240k+1sp PS e ottiene 3 cumuli di "Felicità"!

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally
skillpowerbuff
130k
buffcap
10
healamt
240k+1sp
joystackamt
3

Gioia salta per l'emozione, ottenendo 2 cumuli di "Felicità" e 200 di energia!

Gioia riceve meno energia quando il suo livello è superiore a <level>.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
joystackamt
2
energyamt
200

Gioia rimuove un cumulo di "Felicità" da sé stessa ogni volta che un alleato ha meno del 50% dei propri PS massimi, applicandogli uno scudo che possiede 320k + 1.2sp PS e dura 10 secondi!

Gioia può proteggere un alleato una volta ogni 5 secondi.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
2
priority
2
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
maxhppercent
0.5[%]
shieldhp
320k + 1.2sp
shieldduration
10

Gli alleati di Gioia ricevono 100k realtà per ogni cumulo di "Felicità" su Gioia!

realityamt
100k

I nemici non possono rimuovere o rubare i potenziamenti di Joy e dei suoi alleati per i primi 7 secondi di ogni ondata!

Quando Joy o i suoi alleati vengono guariti di una quantità di PS che supera i loro PS massimi, un 40% di quei PS in più viene convertito in PS massimi!

L'aumento di PS massimi può fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +270k scudo PS a "Bolla di gioia"
  • +114 + 0.7*v Evasione
  • +50k Realtà
buffsafetyseconds
7
extrahppercent
0.4[%]
statshieldhp
270k

Livello Stelle

Olaf (121)

Scoppiare di felicità

"Felicità" è uguale ad Armatura
  • Ciascun cumulo di "Felicità" garantisce inoltre agli alleati 30k di armatura
  • Gioia inizia a combattere con 1s cumuli di "Felicità"

Rabbia (125)

Mangiati le emozioni

Blocca inattivazione nemica
  • Quando un nemico tenta di inattivare uno degli alleati di Gioia, lei blocca l'inattivazione, rimuove un cumulo di "Felicità" e fa recuperare all'alleato 425k PS
  • Gioia può bloccare una inattivazione una volta ogni 12-2s secondi

Amici

Bo Peep (120)

Giacca di pecora

Qui, Quo e Qua (131)

Sempre pronti

Tristezza (199)

Emozioni contrastanti

Kim Possible (200)

Trovasituazione

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Inside Out ( / 12)

Energia rigenerata extra
  • Il team guadagna Energia rigenerata pari a 15k per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.