Gioia

Gioia rallegra il suo team con brio e positività.

"Pensa positivo!"
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 518.7 + 64.814g Danni base 5 + 1g Potenza abilità 50.33 + 10.4g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Gioia ottiene 130k potenza abilità per ogni cumulo di "Felicità" che possiede! Gioia può avere un massimo di 10 cumuli di "Felicità"!

Attiva: Gioia guarisce il suo team per 240k+1sp PS e ottiene 3 cumuli di "Felicità"!

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally
skillpowerbuff
130k
buffcap
10
healamt
240k+1sp
joystackamt
3

Gioia salta per l'emozione, ottenendo 2 cumuli di "Felicità" e 200 di energia!

Gioia riceve meno energia quando il suo livello è superiore a <level>.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
joystackamt
2
energyamt
200

Gioia rimuove un cumulo di "Felicità" da sé stessa ogni volta che un alleato ha meno del 50% dei propri PS massimi, applicandogli uno scudo che possiede 320k + 1.2sp PS e dura 10 secondi!

Gioia può proteggere un alleato una volta ogni 5 secondi.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
2
priority
2
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
maxhppercent
0.5[%]
shieldhp
320k + 1.2sp
shieldduration
10

Gli alleati di Gioia ricevono 100k realtà per ogni cumulo di "Felicità" su Gioia!

realityamt
100k

I nemici non possono rimuovere o rubare i potenziamenti di Joy e dei suoi alleati per i primi 7 secondi di ogni ondata!

Quando Joy o i suoi alleati vengono guariti di una quantità di PS che supera i loro PS massimi, un 40% di quei PS in più viene convertito in PS massimi!

L'aumento di PS massimi può fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +270k scudo PS a "Bolla di gioia"
  • +114 + 0.7*v Evasione
  • +50k Realtà
buffsafetyseconds
7
extrahppercent
0.4[%]
statshieldhp
270k

Livello Stelle

Olaf (121)

Scoppiare di felicità

"Felicità" è uguale ad Armatura
  • Ciascun cumulo di "Felicità" garantisce inoltre agli alleati 30k di armatura
  • Gioia inizia a combattere con 1s cumuli di "Felicità"

Rabbia (125)

Mangiati le emozioni

Blocca inattivazione nemica
  • Quando un nemico tenta di inattivare uno degli alleati di Gioia, lei blocca l'inattivazione, rimuove un cumulo di "Felicità" e fa recuperare all'alleato 425k PS
  • Gioia può bloccare una inattivazione una volta ogni 12-2s secondi

Amici

Bo Peep (120)

Giacca di pecora

Qui, Quo e Qua (131)

Sempre pronti

Tristezza (199)

Emozioni contrastanti

Kim Possible (200)

Trovasituazione

22 (275)

Musica lenta

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Inside Out ( / 12)

Energia rigenerata extra
  • Il team guadagna Energia rigenerata pari a 15k per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.