22

La bambina più difficile dell'universo è qui! 22 non sa dove andare, ma ha grande passione... nell'infastidire i suoi nemici il più possibile.

"Rimpiangerai di essere morto."
Ruolo Controllo Posizione Dietro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 600 + 385g Danni base 120 + 18g Potenza abilità 120 + 22g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

22 lancia una fiala contro il nemico con i danni base più elevati. Quando esplode, i nemici della zona verranno accecati per 10 secondi e subiranno 800k + 8sp danni fantastici.

blackouttime
2
duration
2.53
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
splash
enemy | within(200)
blindduration
10
dmgamt
800k + 8sp

22 tira un pallone da calcio contro il nemico in prima fila, infliggendo 300k + 6sp danni fantastici: questo viene respinto e subisce una riduzione della velocità di movimento e di attacco di un 95% per 10 secondi.

duration
2.47
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
5
initcooldown
1.25
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
dmgamt
300k + 6sp
knockbackdistance
1500
speedreductionpercent
.95[%]
speedreductionduration
10

22 tira a sé il nemico più distante sul campo di battaglia con una canna da pesca e rimuove tutti i potenziamenti; inoltre, questo subisce 500k + 10bd danni normali e viene vincolato per 10 secondi.

I nemici che colpiti da questa abilità sono considerati come respinti.

duration
1.77
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
4.5
initcooldown
1.125
priority
3
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmgamt
500k + 10bd
snareduration
10
pulldistance
1500

Per ogni potenziamento rimosso da "Pescatrice", al nemico vengono inflitti 200k + 2bd danni normali, applicati 3 cumuli di Fatica e viene rimosso 250 di energia.

damagetype
Normal
dmgamt
200k + 2bd
fatiguestacks
3
energyamt
250

Dopo aver usato "Calciatrice", 22 lancia subito "Pescatrice".

Ora "Pescatrice" infligge 500k danni normali aggiuntivi e applica un'inattivazione casuale al nemico che colpisce per 10 secondi.

I depotenziamenti includono lo stordimento, il congelamento, l'accecamento, il silenziamento e l'incantesimo.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +300k danni fantastici aggiuntivi a "Calciatrice"
  • +350k Potenza abilità
  • +350k Danni base
bonusskill2dmg
300k
bonusskill3dmg
500k
disableduration
10

Livello Stelle

Gioia (275)

Musica lenta

Fa un reset e ottiene Robusto rallentando nemici
  • Quando 22 rallenta un nemico, effettua un reset su se stessa e ottiene 3s cumuli di Robusto. Può eseguire questa mossa una volta ogni 2 secondi; nei rallentamenti sono previsti anche i vincoli e le diminuzioni di velocità di attacco e movimento.
  • I nemici perdono 600k di Armatura se vengono rallentati
  • I nemici perdono 600k di Realtà se vengono rallentati
  • +800k Armatura a 22 mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.
  • +800k Realtà a 22 mentre ha/hanno un potenziamento di hardybuff.

Quackerjack (275)

Frutto ringiovanente

"Chimica birichina" rimuove potenziamenti e aggiunge Fatica
  • Ora "Chimica birichina" rimuove tutti i potenziamenti e applica 3s cumuli di Fatica ai nemici colpiti; ogni volta che 22 rimuove un potenziamento con le sue abilità, recupera un 25% dei suoi PS massimi.
  • +1000k PS massimi
  • I nemici perdono 600k di Danni base per cumulo di Fatica che hanno
  • I nemici perdono 600k di Potenza abilità per cumulo di Fatica che hanno

Amici

Livello

Incantesimo ( / 12)

Potenza abilità extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% potenza abilità.

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.