Der gehörnte König

Der gehörnte König hält wunderbar schreckliche Dinge für die bereit, die sich gegen ihn stellen. Mit seinem schwarzen Zauberkessel und der Armee der Toten ist er bereit, jeden Gegner zu besiegen.

„Jetzt rufe ich meine Armee der Toten - aus dem Zauberkessel wiedergeboren! Stehet auf, meine Botschafter des Todes! Unsere Zeit ist nun gekommen!"
Rolle Taktik Position Hinten Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 615 + 375g Grundschaden 100 + 15g Fähigkeitsstärke 80 + 35g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Der gehörnte König beschwört Soldaten, die aus dem schwarzen Zauberkessel wiedergeboren wurden. Jeder Soldat hat 300k+3sp max. LP, 200k+2sp Realität und 350k+3.5sp Panzerung. Soldaten verursachen mit ihren normalen Angriffen 1.5k+1.5sp fantastischen Schaden.

Der gehörnte König kann bis zu 5 Soldaten auf einmal haben. Wenn der gehörnte König diese Fähigkeit verwendet, während er die maximale Anzahl an Soldaten hat, gewährt er dem Soldaten mit den wenigsten LP 25% mehr max. LP und heilt ihn auf volle LP.

Aus dem Zauberkessel wiedergeborene Soldaten zählen als Verbündete und zielen auf den Gegner, der ihnen am nächsten ist, wenn sie erscheinen.

blackouttime
1
duration
1.8
damagetype
Fantastic
priority
100
hpamt
300k+3sp
realamt
200k+2sp
armoramt
350k+3.5sp
dmgamt
1.5k+1.5sp[.1]
soldiermax
5
hppercent
0.25[%]

Der gehörnte König kichert, was alle Gegner für 8 Sekunden verängstigt und 5 Erschöpfung-Stapel anwendet.

Die Anwendung von Erschöpfung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
scareduration
8
stackamt
5
fatigueduration
8

Aus dem schwarzen Zauberkessel steigt grüner Nebel auf, der alle Soldaten des gehörnten Königs um 75k+1.5sp LP heilt. Der gehörnte König und seine Verbündeten verursachen 8 Sekunden lang 100k+1sp zusätzlichen fantastischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.

duration
3.1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
1
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
healamt
75k+1.5sp
dmgamt
100k+1sp
buffduration
8

Soldaten verursachen 75k+0.75sp zusätzlichen fantastischen Schaden mit ihren normalen Angriffen für jeden anderen verbündeten Soldaten, der sich auf dem Schlachtfeld befindet.

dmgamt
75k+0.75sp

Soldaten erhalten für jeden anderen verbündeten Soldaten auf dem Schlachtfeld zusätzlich 50k max. LP. Soldaten, die durch „Erhebt euch!" geheilt werden, erhalten ebenfalls 15% Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden.

Wenn ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, beschwört der gehörnte König einen Soldaten. Ein Soldat kann auf diese Weise alle 7 Sekunden beschwört werden.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +200k Bonusheilung für „Erhebt euch!"
  • +250k Fähigkeitsstärke
  • +300k Realität
hpamt
50k
atkspdpercent
0.15[%]
buffduration
5
soldiercooldown
7
healamt
200k

Stufe Sterne

Shan Yu (275)

Erweckt die Toten

Soldaten, die aus dem Zauberkessel wiedergeboren wurden, lenken Gegner ab
  • Erhebt euch!" heilt 85k mehr LP.
  • Mit jedem 3. normalen Angriff lenken Soldaten Gegner in der Nähe für 2s Sekunden ab.
  • Pro Stapel Erschöpfung, die sie haben, verlieren Gegner 600k Max. LP.

Ekel (275)

Angebotsmissachtung

Erhalte Energie, wenn ein Gegner oder Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird
  • Wenn ein Verbündeter oder Gegner außer Gefecht gesetzt wird, erhält der gehörnte König 75s Energie. Der gehörnte König kann auf diese Weise alle 4 Sekunden Energie erhalten.
  • +200k Fähigkeitsstärke
  • Gegner verlieren 200k Realität, während sie verängstigt sind

Freunde

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.