El Rey del Mal

El Rey del Mal tiene muchos trucos retorcidos para quienes se atrevan a enfrentarlo. Con su caldero negro y su ejército de muertos, está listo para derrotar a sus enemigos.

"Ahora llamaré a mi ejército de muertos, que nacerá del caldero. Salid, mis mensajeros de muerte, ¡nuestra ahora ha llegado al fin!"
Rol Control Posición Fondo Equipo de prueba: Amarillo

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 615 + 375g Daño básico 100 + 15g Poder de habilidad 80 + 35g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

El Rey del Mal convoca a un soldado engendrado en el caldero negro. Cada uno de los soldados tiene 300k+3sp PV máximos, 200k+2sp de realidad y 350k+3.5sp de armadura. Los soldados causan 1.5k+1.5sp de daño fantástico con sus ataques básicos.

El Rey del Mal puede tener hasta 5 soldados al mismo tiempo. Si el Rey del Mal utiliza esta habilidad cuando tiene la cantidad máxima de soldados, el soldado con la menor cantidad de PV obtiene un 25% más de PV máximos y los recupera todos.

Los soldados engendrados en el caldero cuentan como aliados y atacan al enemigo más cercano a ellos al momento de engendrarlos.

blackouttime
1
duration
1.8
damagetype
Fantastic
priority
100
hpamt
300k+3sp
realamt
200k+2sp
armoramt
350k+3.5sp
dmgamt
1.5k+1.5sp[.1]
soldiermax
5
hppercent
0.25[%]

El Rey del Mal lanza una carcajada y asusta a todos los enemigos durante 8 segundos, además de aplicarles 5 acumulaciones de fatiga.

La aplicación de fatiga puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
scareduration
8
stackamt
5
fatigueduration
8

El caldero negro emana una neblina verde que les devuelve 75k+1.5sp PV a todos los soldados del Rey del Mal. El Rey del Mal y sus aliados causan 100k+1sp más de daño fantástico con sus ataques básicos durante 8 segundos.

duration
3.1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
1
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
healamt
75k+1.5sp
dmgamt
100k+1sp
buffduration
8

Los soldados causan 75k+0.75sp más de daño fantástico con sus ataques básicos por cada soldado aliado en el campo de batalla.

dmgamt
75k+0.75sp

Los soldados obtienen 50k PV máximos más por cada soldado aliado en el campo de batalla. Los soldados que se recuperan con "¡Salid!" también obtienen un 15% de velocidad de ataque durante 5 segundos.

Cuando un enemigo queda fuera de combate, el Rey del Mal hace ingresar a un soldado. Los soldados pueden ingresar de esta forma una vez cada 7 segundos.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +200k de recuperación adicional para "¡Salid!"
  • +250k Poder de habilidad
  • +300k Realidad
hpamt
50k
atkspdpercent
0.15[%]
buffduration
5
soldiercooldown
7
healamt
200k

Nivel Estrellas

Shan Yu (275)

El despertar de los muertos

Los soldados engendrados en el caldero distraen a los enemigos
  • "¡Salid!" recupera 85k PV más.
  • Cada 3 ataques básicos, los soldados distraen a los enemigos cercanos durante 2s segundos.
  • Los enemigos pierden 600k de Puntos de vida máximos por acumulación de Fatiga que tengan

Desagrado (275)

Frente de resistencia

Obtiene energía al dejar fuera de combate a un enemigo o aliado
  • Cuando un aliado o enemigo queda fuera de combate, el Rey del Mal obtiene 75s de energía. El Rey del Mal puede obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
  • +200k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 200k de Realidad mientras están asustados

Amigos

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.