Ariel

Non bisogna sottovalutare il potere della sirenetta. Pronta a intonare canzoni e forte dei suoi amici pinnati, Ariel guarisce i suoi alleati e disorienta i nemici.

"Non capisco come un mondo che crea delle cose tanto meravigliose possa essere cattivo."
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 550 + 400g Danni base 60 + 10g Potenza abilità 100 + 30g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Ariel canta e forma increspature nell'acqua. Quando queste sfiorano la sirenetta e i suoi alleati, li guariscono di 800k+8sp PS per 4 secondi ed eseguono un reset. Quando le increspature sfiorano i nemici, questi vengono respinti e subiscono 600k+6sp danni fantastici.

blackouttime
1.4
duration
2.3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
!self
healamt
800k+8sp
healtime
4
dmgamt
600k+6sp
knockbackamt
400
tickinterval
1000

Ariel intona una canzone per i suoi 2 alleati con meno PS, eliminando 4 depotenziamenti casuali da ognuno di loro e curandoli per 800k+8sp per 4 secondi.

La rimozione dei depotenziamenti può fallire su alleati di livello superiore a <level>.

duration
1.6
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
any < ally
primary
closest < ally
allyamt
2
healamt
800k+8sp
healduration
4
debuffamt
4

Ogni 10 secondi, l'amico pinnato di Ariel sputa acqua contro il nemico più vicino, respingendolo e rallentandone la velocità di movimento e di attacco di 50% per 7 secondi. Quando ciò accade, i 2 alleati con meno PS recuperano 400k+6sp PS.

La riduzione della velocità di attacco e movimento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
2
trigger
closest < enemy | within(500)
primary
closest < enemy | within(500)
allyamt
2
healamt
400k+6sp
slowamt
.5[%]
slowduration
7
knockbackamt
500
skill3cooldown
10

Quando Ariel applica una guarigione su qualsiasi eroe, i PS massimi dell'eroe aumentano di 200k PS per il resto dell'ondata fino a un massimo di 600k.

maxhpamt
200k
maxhpcap
600k

All'inizio di ogni ondata, Ariel e i suoi alleati recuperano 300k PS per 5 secondi.

"Sputo da pesce" ora fa recuperare PS anche ad Ariel oltre che ai suoi alleati. Quando Ariel raggiunge un 35% dei suoi PS massimi, utilizza "Sputo da pesce" e ripristina il tempo di ricarica. Quando "Sputo da pesce" viene utilizzata in questo modo, Ariel e i suoi alleati recuperano un 50% dei loro PS massimi. Questo può avvenire solo 2 volte per ondata.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +200k PS recuperati con "Sputo da pesce"
  • +50k PS massimi
  • +100k Potenza abilità
healamt
300k
healtime
5
hptriggerpercent
.35[%]
hppercent
.5[%]
triggeramt
2
bonussk3amt
200k

Livello Stelle

Gerald, Marlin e Nemo (270)

Cerca e salva

Danni subiti ridotti con Guarigione nel tempo
  • Ariel e i suoi alleati subiscono un 15s% di danni ridotti dai danni reali quando ricevono gli effetti benefici di Guarigione nel tempo da parte di Ariel.
  • +100k PS massimi
  • +80k Realtà

Hector Barbossa (270)

Versa una lacrima

Ottiene uno scudo quando recupera PS superiori ai PS massimi
  • +400k PS recuperati per "Sputo da pesce"
  • Quando Ariel o un alleato recupera PS grazie a una delle abilità della sirenetta mentre ha tutti i PS, viene creato uno scudo pari a un 20s% della guarigione che dura per 8 secondi
  • +100k Potenza abilità

Amici

Re Tritone (275)

Appuntamento da pesci

Biancaneve (275)

Prova d'amicizia

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Principesse ( / 12)

Potenziamenti più duraturi
  • I personaggi in questa collezione ottengono potenziamenti più duraturi di 1k%.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.