Ariel

Ne sous-estimez pas cette Petite sirène. Avec ses chansons et ses amis poissons, Ariel soignera ses alliés et laissera ses ennemis médusés.

"Je ne vois pas comment un monde qui fait de si belles choses pourrait être mauvais."
Rôle Soigneur Position Arrière Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 550 + 400g Dégâts de base 60 + 10g Puissance de compétence 100 + 30g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passif: Ariel est immunisée contre les repoussements.

Actif: Ariel chante et crée des ondulations dans l'eau. Quand les ondulations passent sur Ariel et ses alliés, elles leur rendent 800k+8sp PV pendant 4s et les purgent. Quand les ondulations passent sur les ennemis, elles les repoussent et infligent 600k+6sp pts de dégâts fantastiques.

blackouttime
1.4
duration
2.3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
!self
healamt
800k+8sp
healtime
4
dmgamt
600k+6sp
knockbackamt
400
tickinterval
1000

Ariel chante pour ses 2 alliés qui ont le moins de PV, retire 4 malus aléatoires à chaque allié et leur rend 800k+8sp PV pendant 4s.

La suppression de malus peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

duration
1.6
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
any < ally
primary
closest < ally
allyamt
2
healamt
800k+8sp
healduration
4
debuffamt
4

Toutes les 10s, l'ami poisson d'Ariel crache de l'eau sur l'ennemi le plus proche, le repousse et ralentit sa vitesse de déplacement et d'attaque de 50% pendant 7s. À ce moment, les 2 alliés qui ont le moins de PV récupèrent 400k+6sp PV.

La réduction de déplacement et de vitesse d'attaque peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
2
trigger
closest < enemy | within(500)
primary
closest < enemy | within(500)
allyamt
2
healamt
400k+6sp
slowamt
.5[%]
slowduration
7
knockbackamt
500
skill3cooldown
10

Lorsqu'Ariel soigne un héros, les PV max du héros augmentent de 200k PV pour le reste de la vague, jusqu'à un maximum de 600k.

maxhpamt
200k
maxhpcap
600k

Au début de chaque vague, Ariel et ses alliés récupèrent 300k PV pendant 5s.

"Arrosoir-poisson" soigne Ariel en plus de ses alliés. Lorsqu'Ariel atteint 35% de ses PV max, elle utilise "Arrosoir-poisson" et le temps d'attente est réinitialisé. Lorsque "Arrosoir-poisson" est utilisée de cette façon, Ariel et ses alliés récupèrent 50% de leurs PV max au lieu du montant normal. Cela peut arriver 2 fois par vague.

Bonus de stats en plus:

  • +200k de soins à "Arrosoir-poisson"
  • +50k PV max
  • +100k Puissance de compétence
healamt
300k
healtime
5
hptriggerpercent
.35[%]
hppercent
.5[%]
triggeramt
2
bonussk3amt
200k

Niveau Étoiles

Gérald, Marin et Nemo (270)

Sauvetage

Réduction des dégâts subis avec un effet de soin dans le temps
  • Ariel et ses alliés subissent 15s% de dégâts réels en moins lorsqu'ils ont un effet de soin dans le temps conféré par Ariel.
  • +100k PV max
  • +80k Réalité

Hector Barbossa (270)

Larme à l'œil

Gain de bouclier après un soin avec les PV max
  • +400k de soins avec "Arrosoir-poisson"
  • Lorsqu'Ariel ou un allié est soigné par une de ses compétences avec tous ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 20s% du soin pendant 8s
  • +100k Puissance de compétence

Amis

Roi Triton (275)

Mauvaise pêche

Blanche neige (275)

Amitié renforçante

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Princesses ( / 12)

Bonus plus longs
  • Les personnages de cette collection voient leur bonus durer 1k% plus longtemps.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.