Roi Triton

Souverain des eaux et maître des mers, le roi Triton peut rejoindre votre équipe! Avec son fidèle trident, il vaincra l'ennemi avec précision!

"Je suis un homme-poisson raisonnable. J'établis des règles qui doivent être respectées!"
Rôle Subjugueur Position Milieu Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 637 + 450g Dégâts de base 54 + 16g Puissance de compétence 75 + 23g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Le roi Triton crée un tourbillon sur le champ de bataille qui dure 2s. Les 3 ennemis les plus proches du centre du tourbillon subissent 75k+1sp pts de dégâts fantastiques par seconde, tout en étant attirés vers le centre.

Les ennemis attirés vers le centre du tourbillon sont repoussés.

blackouttime
1
duration
1.9
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgamt
75k+1sp
whirlpooltime
2
enemyamt
3

Le roi Triton frappe l'ennemi le plus proche avec son trident et inflige 350k+3.5sp pts de dégâts fantastiques dans une zone. Si la cible de départ possède un bouclier, cette compétence inflige 150k+1.5sp pts de dégâts supplémentaires à tous les ennemis touchés.

duration
1.9
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1.5
priority
1
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
ally| within (200)
dmgamt
350k+3.5sp
bonusdmgamt
150k+1.5sp

Le roi Triton fait monter la marée, rend 125k+2sp PV à ses alliés et lui-même et rend tout le monde précis pendant 8s. Les alliés avec moins de 30% de leurs PV max récupéreront 200k+2sp PV de plus.

La précision peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

duration
2.6
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2.5
priority
2
healamt
125k+2sp
preciseduration
8
healthpercent
0.3[%]
bonushealamt
200k+2sp

Les ennemis touchés par "Maelström" et "Éclair de trident" voient leur bouclier détruit. Lorsque les attaques de base du roi Triton touchent des ennemis, elles détruisent leur bouclier avec le plus de PV.

La destruction des boucliers peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

"Éclair de trident" favorise maintenant l'ennemi qui a le bouclier avec le plus de PV, et son temps d'attente est réduit de 6s dès qu'il détruit un bouclier.

Les ennemis affectés de "Maelström" subissent 25k pts de dégâts fantastiques supplémentaires par seconde et voient leur vitesse d'attaque et de déplacement réduite de 60% pendant 10s.

Quand les ennemis atteignent le centre du tourbillon, ils sont étourdis pendant 6s.

L'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +50k PV récupérés de "Marée"
  • +800k PV max
  • +220k Puissance de compétence
primary
mostShieldHP < enemy
reducedtime
6
bonusskill1dmgamt
25k
slowpercent
0.6[%]
slowduration
10
bonusskill3healamt
50k
stunduration
6
whirlpoolpadding
10

Niveau Étoiles

Ariel (275)

Mauvaise pêche

Plus longue durée pour "Maelström"
  • Les soins de base de "Marée" rendent 25k PV supplémentaires.
  • Le tourbillon de "Maelström" dure 0.5ss de plus.
  • +600k PV max
  • +120k Puissance de compétence

Hank et Dory (275)

Il y a quelqu'un?

Ralentissement quand les boucliers ennemis sont détruits
  • Lorsque le roi Triton détruit le bouclier d'un ennemi avec "Maelström" ou "Éclair de trident", il lui applique également 4 cumuls de fatigue et réduit sa vitesse d'attaque et de déplacement de 50s% pendant 8s.
  • Les ennemis perdent 250k de Armure s'ils sont ralentis
  • Les ennemis perdent 250k de Réalité s'ils sont ralentis

Amis

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.