Re Tritone

Signore dell'acqua e sovrano dei mari, il re Tritone ora può unirsi alla tua squadra! Con il suo tridente fidato sconfiggerà i nemici con precisione chirurgica!

"Mi sono sempre reputato un tritone ragionevole. Ho stabilito certe regole e pretendo che quelle regole vengano rispettate da tutti!"
Ruolo Controllo Posizione Al centro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 637 + 450g Danni base 54 + 16g Potenza abilità 75 + 23g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Re Tritone crea un vortice sul campo di battaglia per 2 secondi. I 3 nemici più vicini al centro del vortice subiscono 75k+1sp danni fantastici al secondo mentre vengono trascinati al suo interno.

I nemici che vengono trascinati verso il centro del vortice sono considerati come respinti.

blackouttime
1
duration
1.9
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgamt
75k+1sp
whirlpooltime
2
enemyamt
3

Re Tritone colpisce il nemico più vicino con il suo tridente, infliggendo 350k+3.5sp danni fantastici in una zona. Se il bersaglio iniziale ha uno scudo, questa abilità infligge 150k+1.5sp danni fantastici aggiuntivi a tutti i nemici colpiti.

duration
1.9
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1.5
priority
1
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
ally| within (200)
dmgamt
350k+3.5sp
bonusdmgamt
150k+1.5sp

Re Tritone porta l'alta marea, facendo recuperare a se stesso e ai suoi alleati 125k+2sp PS e rendendo tutti precisi per 8 secondi. Tutti gli alleati che hanno salute inferiore a un 30% dei PS massimi recupereranno 200k+2sp PS aggiuntivi.

La precisione può fallire sugli gli alleati di livello superiore a <level>.

duration
2.6
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2.5
priority
2
healamt
125k+2sp
preciseduration
8
healthpercent
0.3[%]
bonushealamt
200k+2sp

Se i nemici colpiti da "Maelstrom" e "Saetta del tridente" hanno uno scudo, questo viene distrutto. Gli attacchi base di Re Tritone distruggono lo scudo con più PS.

La distruzione degli scudi può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

Ora "Saetta del tridente" colpisce il nemico con lo scudo con più PS e il suo tempo di ricarica viene ridotto di 6 secondi ogni volta che l'abilità distrugge uno scudo.

I nemici colpiti da "Maelstrom" subiscono 25k danni fantastici aggiuntivi al secondo; inoltre, il loro attacco e la loro velocità di movimento vengono ridotte di un 60% per 10 secondi.

Quando i nemici vengono trascinati al centro del vortice, vengono storditi per 6 secondi.

Il colpo stordente può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +50k PS recuperati da "Alta marea"
  • +800k PS massimi
  • +220k Potenza abilità
primary
mostShieldHP < enemy
reducedtime
6
bonusskill1dmgamt
25k
slowpercent
0.6[%]
slowduration
10
bonusskill3healamt
50k
stunduration
6
whirlpoolpadding
10

Livello Stelle

Ariel (275)

Appuntamento da pesci

Durata aumentata di "Maelstrom"
  • La guarigione base dell'abilità "Alta marea" fa recuperare 25k PS aggiuntivi.
  • Il vortice di "Maelstrom" dura 0.5s secondi in più.
  • +600k PS massimi
  • +120k Potenza abilità

Hank e Dory (275)

C'è qualcuno?

Applica rallentamento quando gli scudi dei nemici vengono distrutti
  • Quando Re Tritone distrugge lo scudo di un nemico con "Maelstrom" o "Saetta del tridente", gli applica anche 4 cumuli di Fatica e riduce il suo attacco e la sua velocità di movimento di un 50s% per 8 secondi.
  • I nemici perdono 250k di Armatura se vengono rallentati
  • I nemici perdono 250k di Realtà se vengono rallentati

Amici

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.