トリトン王

水の支配者であり海の指導者であるトリトン王がチームに加わった!彼は信頼のおけるトライデントで、的確に敵を打ち負かすはずだ!

「わしはわからず屋ではないつもりだ。だがルールを決めている。そのルールにはキッチリ従ってもらいたい!」
役割 コントロール 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 637 + 450g 通常ダメージ 54 + 16g スキルパワー 75 + 23g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

トリトン王が戦場に2秒間持続する渦を作る。渦の中心の一番近くにいる3人の敵は渦に引き込まれる間、毎秒特殊ダメージを75k+1sp受ける。

渦の中心に引き込まれている敵は後ろに押しやられたとみなされる。

blackouttime
1
duration
1.9
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgamt
75k+1sp
whirlpooltime
2
enemyamt
3

トリトン王が一番近くにいる敵にトライデントで攻撃し、そのエリアに特殊ダメージを350k+3.5sp与える。元々の標的にシールドが張られている場合、このスキルは命中した敵全てに特殊ダメージをさらに150k+1.5sp与える。

duration
1.9
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1.5
priority
1
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
ally| within (200)
dmgamt
350k+3.5sp
bonusdmgamt
150k+1.5sp

トリトン王が潮を満ちさせ、自分と味方を125k+2spHP回復し、全味方の「精密性」が8秒間上がる。最大HPの30%以下の味方全員はさらに200k+2spHPを回復する。

Lv. <level>より上の味方の場合は、「精密性」の適用に失敗する可能性がある。

duration
2.6
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2.5
priority
2
healamt
125k+2sp
preciseduration
8
healthpercent
0.3[%]
bonushealamt
200k+2sp

大渦」と「トライデントボルト」に当たった敵は全てのシールドを破壊される。トリトン王の通常攻撃が当たった敵は、HPの最も高いシールドが破壊される。

Lv. <level>より上の敵の場合はシールドの破壊に失敗する可能性がある。

トライデントボルト」は最も高いシールドHPの敵を優先し、シールドを破壊した際にクールダウンが6秒分短縮される。

大渦」の影響を受けている敵は特殊ダメージをさらに毎秒25k受け、攻撃速度と移動速度が10秒間60%減少する。

敵が渦の中心に到達すると6秒間スタンする。

Lv. <level>より上の敵の場合はスタンに失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 形勢一変」で回復したHP +50k
  • 最大HP +800k
  • スキルパワー +220k
primary
mostShieldHP < enemy
reducedtime
6
bonusskill1dmgamt
25k
slowpercent
0.6[%]
slowduration
10
bonusskill3healamt
50k
stunduration
6
whirlpoolpadding
10

レベル

アリエル (275)

魚っぽい

大渦の持続時間の延長
  • 形勢一変」からの通常回復がさらに25kHPを回復する。
  • 大渦」からの渦の持続時間が0.5s秒間長くなる。
  • 最大HP +600k
  • スキルパワー +120k

ハンク、ドリー (275)

誰かいる?

敵のシールドが破壊されるとスロー状態にする。
  • トリトン王が「大渦」または「トライデントボルト」で敵のシールドを破壊する時、同時に「疲労」の累積を4回分与え、8秒間、敵の攻撃速度と移動速度を50s%減少する。
  • 敵はスローになるとアーマー250k失う
  • 敵はスローになるとリアリティ250k失う

フレンド

レベル

コントロール ( / 12)

敵のエネルギー回復減少
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、敵チームのエネルギー回復量が0.002k%減る。

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。