König Triton

Der Herrscher des Wassers und Meister der Meere, König Triton, kann jetzt Teil deines Teams werden! Mit seinem zuverlässigen Dreizack wird er jeden Gegner mit höchster Präzision besiegen!

„Ich halte mich für einen ziemlich vernünftigen Meermann. Ich stelle gewisse Regeln auf, und ich erwarte, dass diese Regeln auch befolgt werden!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Blau

Filter

Grundwerte

Max. LP 637 + 450g Grundschaden 54 + 16g Fähigkeitsstärke 75 + 23g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

König Triton erschafft einen Strudel auf dem Schlachtfeld, der 2 Sekunden anhält. Die 3 Gegner, die der Mitte des Strudels am nächsten sind, erleiden pro Sekunde 75k+1sp fantastischen Schaden, während sie weiter in die Mitte gezogen werden.

Gegner, die in die Mitte des Strudels gezogen werden, werden als zurückgestoßen betrachtet.

blackouttime
1
duration
1.9
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgamt
75k+1sp
whirlpooltime
2
enemyamt
3

König Triton schießt mit seinem Dreizack auf den nächsten Gegner und verursacht 350k+3.5sp fantastischen Schaden in einem Bereich. Wenn das erste Ziel einen Schild hat, verursacht diese Fähigkeit zusätzlich allen getroffenen Gegnern 150k+1.5sp fantastischen Schaden.

duration
1.9
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1.5
priority
1
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
ally| within (200)
dmgamt
350k+3.5sp
bonusdmgamt
150k+1.5sp

König Triton sorgt dafür, dass sich der Wasserstand erhöht. Dadurch heilt er sich und alle Verbündete um 125k+2sp LP und sorgt dafür, dass alle 8 Sekunden lang präzise sind. Jeder unter 30% seiner max. LP wird zusätzlich um 200k+2sp LP geheilt.

Präzise kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.6
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2.5
priority
2
healamt
125k+2sp
preciseduration
8
healthpercent
0.3[%]
bonushealamt
200k+2sp

Gegnern, die von „Riesiger Strudel" und „Dreizack-Blitz" getroffen werden, werden alle ihre Schilde zerstört. Gegnern, die von König Tritons Grundangriffen getroffen werden, wird der Schild mit den meisten LP zerstört.

Das Zerstören von Schilden kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Dreizack-Blitz" bevorzugt jetzt den Gegner mit der höchsten Schild-LP. Zudem wird die Abklingzeit pro zerstörtem Schild um 6 Sekunden verringert.

Gegner, die von „Riesiger Strudel" beeinflusst sind, erleiden jede Sekunde zusätzlich 25k fantastischen Schaden. Zudem wird ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 60% verringert.

Wenn Gegner die Mitte des Strudels erreichen, sind sie 6 Sekunden lang betäubt.

Die Betäubung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +50k LP-Heilung durch „Die Flut kommt"
  • +800k Max. LP
  • +220k Fähigkeitsstärke
primary
mostShieldHP < enemy
reducedtime
6
bonusskill1dmgamt
25k
slowpercent
0.6[%]
slowduration
10
bonusskill3healamt
50k
stunduration
6
whirlpoolpadding
10

Stufe Sterne

Arielle (275)

Viele Fische

Längere Dauer für „Riesiger Strudel"
  • Die Grundheilung von „Die Flut kommt" heilt zusätzlich 25k LP.
  • Der Strudel von „Riesiger Strudel" hält 0.5s Sekunden länger an.
  • +600k Max. LP
  • +120k Fähigkeitsstärke

Hank und Dorie (275)

Irgendjemand zuhause?

Anwendung von Verlangsamung, wenn gegnerische Schilde zerstört werden
  • Wenn König Triton einen gegnerischen Schild mit „Riesiger Strudel" oder „Dreizack-Blitz" zerstört, wendet er ebenfalls 4 Erschöpfung-Stapel auf sie an und reduziert ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 8 Sekunden um 50s%.
  • Gegner verlieren 250k Panzerung, wenn sie verlangsamt sind
  • Gegner verlieren 250k Realität, wenn sie verlangsamt sind

Freunde

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.