Rey Tritón

El Rey Tritón, amo y señor de las aguas y rey de los siete mares, ahora puede ser parte de tu equipo. Gracias a su confiable tridente derrotará al enemigo con inteligencia y precisión.

"Me considero un rey bastante razonable. Establezco ciertas reglas, ¡y espero que esas reglas sean obedecidas!"
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 637 + 450g Daño básico 54 + 16g Poder de habilidad 75 + 23g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

El Rey Tritón crea un torbellino en el campo de batalla que dura 2 segundos. Los 3 enemigos más cercanos al centro del torbellino reciben 75k+1sp de daño fantástico por segundo al ser arrastrados hacia el interior.

Los enemigos arrastrados al centro del torbellino se consideran fuera de combate.

blackouttime
1
duration
1.9
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgamt
75k+1sp
whirlpooltime
2
enemyamt
3

El Rey Tritón derriba al enemigo más cercano con su tridente y causa 350k+3.5sp de daño fantástico en el área. Si el objetivo inicial tiene un escudo, esta habilidad le causa 150k+1.5sp de daño fantástico adicional a todos los enemigos alcanzados.

duration
1.9
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1.5
priority
1
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
ally| within (200)
dmgamt
350k+3.5sp
bonusdmgamt
150k+1.5sp

El Rey Tritón hace subir la marea y tanto él como sus aliados recuperan 125k+2sp PV y obtienen precisión durante 8 segundos. Todos los que tengan menos del 30% de sus PV máximos recuperan 200k+2sp PV más.

La precisión puede fallar con aliados que superan el nivel <level>.

duration
2.6
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2.5
priority
2
healamt
125k+2sp
preciseduration
8
healthpercent
0.3[%]
bonushealamt
200k+2sp

Los enemigos alcanzados por "Torbellino" y "Tridente lanzarayos" ahora tienen todos los escudos destruidos. El escudo con la mayor cantidad de PV de los enemigos alcanzados por los ataques básicos del Rey Tritón se destruye.

La destrucción de escudos puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

"Tridente lanzarayos" ahora favorece al enemigo con la mayor cantidad de PV como escudo y su tiempo de recuperación se reduce 6 segundos cada vez que destruye un escudo.

Los enemigos afectados por "Torbellino" reciben 25k de daño fantástico adicional por segundo y su velocidad de ataque y movimiento se reduce un 60% durante 10 segundos.

Cuando los enemigos llegan al centro del torbellino, quedan aturdidos durante 6 segundos.

El aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +50k PV recuperados por "Marea alta"
  • +800k Puntos de vida máximos
  • +220k Poder de habilidad
primary
mostShieldHP < enemy
reducedtime
6
bonusskill1dmgamt
25k
slowpercent
0.6[%]
slowduration
10
bonusskill3healamt
50k
stunduration
6
whirlpoolpadding
10

Nivel Estrellas

Ariel (275)

Desconfianza

Mayor duración para "Torbellino"
  • La recuperación básica de "Marea alta" permite recuperar 25k PV adicionales.
  • El torbellino de "Torbellino" dura 0.5s segundos más.
  • +600k Puntos de vida máximos
  • +120k Poder de habilidad

Hank y Dory (275)

¿Hay alguien en casa?

Lanza nieve cuando se destruyen los escudos de los enemigos
  • Cuando el Rey Tritón destruye el escudo de un enemigo con "Torbellino" o "Tridente lanzarayos" también le aplica 4 acumulaciones de fatiga y reduce su velocidad de ataque y movimiento un 50s% durante 8 segundos.
  • Los enemigos pierden 250k de Armadura si son ralentizados
  • Los enemigos pierden 250k de Realidad si son ralentizados

Amigos

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.