Hank y Dory

Hank y Dory se cuelan al campo de batalla para cegar enemigos y pedir un poco de ayuda a una ballena.

"Te voy a pedir que hagas una locura".
Rol Control Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 500.7 + 147.12g Daño básico 49.7 + 9.16g Poder de habilidad 66.7 + 6.97g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Hank se camufla durante 3 segundos, ciega a los enemigos cada 1 ataques básicos durante 9 segundos mientras está camuflado.

El poder de enceguecer puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
0.9
duration
0.9
priority
100
invisduration
3
attackamt
1
blindduration
9

Al comienzo de cada ola, Hank y Dory se lanzan contra la línea enemiga, infligen 228k + 2.42sp de daño y, al caer, ciegan con tinta a los enemigos durante 14 segundos.

duration
3
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
4
priority
1
trigger
middleMostX < enemy | inBounds
primary
middleMostX < enemy | inBounds
splash
enemy|within(250)
dmg
228k + 2.42sp
blindduration
14

Dory llama a una ballena que da un coletazo a los enemigos al fondo del campo de batalla. Los enemigos alcanzados por la cola reciben 232k+2.46sp de daño y quedan aturdidos durante 12 segundos.

duration
2.8
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1
priority
2
trigger
furthest<enemy
primary
furthest<enemy
dmg
232k+2.46sp
stunduration
12
splashrange
740

Cuando Hank y Dory están incapacitados, Dory olvida lo que acaba de suceder, elimina todas sus desventajas y recupera 676k+5.32sp puntos de vida de ambos durante 6 segundos.

Hank y Dory pueden usar esto una vez cada 8 segundos.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
3
hpamt
676k+5.32sp
healduration
6

Hank y Dory y sus aliados tienen una probabilidad del 30% de esquivar un estudio o de asustar y recuperar 280k+1.8sp puntos de vida.

Hank y Dory comienzan el combate con 2 acumulaciones de "resistente".

Cada acumulación de resistente impide que se aplique una desventaja a los afectados y luego se elimina. La elusión de estudio o de susto puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +92k Poder de habilidad
  • +72k Daño básico
  • +85k Realidad
chancepercent
.3[%.1]
hpamt
280k+1.8sp
stackamt
2

Nivel Estrellas

Rafiki (157)

Payaso y Babuino

Los enemigos incapacitados reciben más daño
  • +92k de Daño básico para Hank y Dory y sus aliados
  • Los enemigos incapacitados reciben 8s% más de daño

Winnie Pooh (161)

Flotando juntos

"Un poco olvidadiza" otorga "resistente"
  • +320k Puntos de vida máximos
  • +190k de Puntos de vida máximos para Hank y Dory y sus aliados
  • Cuando Hank y Dory usan "Un poco olvidadiza", los aliados obtienen 2 acumulación de resistente. La recuperación de "Un poco olvidadiza" se reduce por 0.5s segundos.

Amigos

Gerald, Marlin y Nemo (157)

Cruce escolar

El Gato de Cheshire (182)

Amigos sospechosos

Rey Tritón (275)

¿Hay alguien en casa?

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.