Hank e Dory

Hank e Dory se esgueiram até o campo de batalha, onde cegam inimigos e pedem uma ajudinha de uma baleia.

"Eu vou pedir para você fazer algo doido."
Função Controle Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 500.7 + 147.12g Dano básico 49.7 + 9.16g Poder de habilidade 66.7 + 6.97g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Hank se camufla durante 3 segundos, cegando inimigos a cada 1 ataques básicos durante 9 segundos enquanto camuflado.

A cegueira pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

blackouttime
0.9
duration
0.9
priority
100
invisduration
3
attackamt
1
blindduration
9

No início de cada onda, Hank e Dory se impulsionam até a linha inimiga, causando 228k + 2.42sp dano e cegando inimigos durante 14 segundos, usando tinta ao aterrissarem.

duration
3
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
4
priority
1
trigger
middleMostX < enemy | inBounds
primary
middleMostX < enemy | inBounds
splash
enemy|within(250)
dmg
228k + 2.42sp
blindduration
14

Dory grita em baleês, fazendo uma cauda de baleia golpear os inimigos ao fundo do campo de batalha. Inimigos atingidos pela cauda recebem 232k+2.46sp dano e ficam atordoados durante 12 segundos.

duration
2.8
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1
priority
2
trigger
furthest<enemy
primary
furthest<enemy
dmg
232k+2.46sp
stunduration
12
splashrange
740

Quando Hank e Dory são desabilitados, Dory esquece o que aconteceu, eliminando todos os ônus de si e curando ambos em 676k+5.32sp PV durante 6 segundos.

Hank e Dory podem usar isso a cada 8 segundos.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
3
hpamt
676k+5.32sp
healduration
6

Hank e Dory e seus aliados têm 30% de chance de esquivar de um estudo ou susto, e em vez disso curam 280k+1.8sp PV.

Hank e Dory começam o combate com 2 acumulações de "resistente".

Cada acumulação de resistente impede que um ônus seja aplicado e então é removida. A esquiva de estudo ou susto pode falhar contra inimigos acima do nível <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +92k Poder de habilidade
  • +72k Dano básico
  • +85k Realidade
chancepercent
.3[%.1]
hpamt
280k+1.8sp
stackamt
2

Nível Estrelas

Rafiki (157)

Palhaço e Babuíno

Inimigos desabilitados recebem mais dano
  • +92k Dano básico para Hank e Dory e aliados
  • Inimigos desabilitados recebem 8s% mais dano

Ursinho Pooh (161)

Flutuando Junto

"Meio Esquecida" concede "Resistente"
  • +320k PV máx.
  • +190k PV máx. para Hank e Dory e aliados
  • Quando Hank e Dory usam "Meio Esquecida", os aliados recebem 2 acumulações de resistente;O tempo de espera de "Meio Esquecida" é reduzido em 0.5s segundos

Amigos

Geraldo, Marlin e Nemo (157)

Travessia da Escola

Gato Risonho (182)

Amigos Suspeitos

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.