Rei Tritão

Governante das águas e mestre dos mares, o Rei Tritão agora pode participar da sua equipe! Com seu confiável tridente, ele vai vencer o inimigo com precisão e habilidade!

"Eu me considero um sereio razoável. Eu defino certas regras e espero que elas sejam obedecidas!"
Função Controle Posição Meio Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 637 + 450g Dano básico 54 + 16g Poder de habilidade 75 + 23g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

O Rei Tritão cria um redemoinho no campo de batalha que dura 2 segundos. Os 3 inimigos mais próximos do centro do redemoinho recebem 75k+1sp dano fantástico a cada segundo enquanto são sugados para o centro.

Inimigos sendo sugados para o redemoinho são considerados como derrubados.

blackouttime
1
duration
1.9
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgamt
75k+1sp
whirlpooltime
2
enemyamt
3

Com seu tridente, o Rei Tritão faz o inimigo mais próximo voar pelos ares e causa 350k+3.5sp dano fantástico em uma área. Se o alvo inicial tiver um escudo, esta habilidade causa 150k+1.5sp dano fantástico extra a todos os inimigos atingidos.

duration
1.9
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1.5
priority
1
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
ally| within (200)
dmgamt
350k+3.5sp
bonusdmgamt
150k+1.5sp

O Rei Tritão sobe a maré, curando todos aliados e a si mesmo em 125k+2sp PV e tornando todos precisos durante 8 segundos. Todos os que estiverem abaixo de 30% do próprio PV máx são curados em 200k+2sp PV extra.

A precisão pode falhar em aliados de nível maior que <level>.

duration
2.6
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2.5
priority
2
healamt
125k+2sp
preciseduration
8
healthpercent
0.3[%]
bonushealamt
200k+2sp

Inimigos atingidos por "Turbilhão" e "Raio de Tridente" passam a ter seus escudos destruídos. Inimigos atingidos por ataques básicos do Rei Tritão têm seu escudo com o maior PV destruído.

Destruir escudos pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

"Raio de Tridente" passa a visar o inimigo com o maior PV de escudo e o tempo de espera desta habilidade diminui em 6 segundos quando um escudo é destruído.

Os inimigos atingidos por "Turbilhão" recebem 25k dano fantástico extra por segundo e sua velocidade de ataque e de movimento diminuem em 60% durante 10 segundos.

Quando os inimigos chegam ao centro do redemoinho, são atordoados durante 6 segundos.

O atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +50k PV curado por "Virada de Maré"
  • +800k PV máx.
  • +220k Poder de habilidade
primary
mostShieldHP < enemy
reducedtime
6
bonusskill1dmgamt
25k
slowpercent
0.6[%]
slowduration
10
bonusskill3healamt
50k
stunduration
6
whirlpoolpadding
10

Nível Estrelas

Ariel (275)

Algo Suspeito

Duração maior de "Turbilhão"
  • A cura base de "Virada de Maré" cura mais 25k PV.
  • O redemoinho de "Turbilhão" dura 0.5s segundos a mais.
  • +600k PV máx.
  • +120k Poder de habilidade

Hank e Dory (275)

Alguém em Casa?

Aplica lentidão quando os escudos inimigos são destruídos
  • Quando o Rei Tritão destrói o escudo de um inimigo com "Turbilhão" ou "Raio de Tridente" ele também aplica 4 acumulações de fadiga a ele e reduz sua velocidade de ataque e de movimento em 50s% durante 8.
  • Inimigos perdem 250k Armadura se estiverem lentos
  • Inimigos perdem 250k Realidade se estiverem lentos

Amigos

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.