Toujours collé à son rocher préféré, Gérald aboie pour renforcer les alliés tandis que Nemo et Marin arrosent les ennemis à proximité.
"Et je m'y connais en blague, je suis poisson-clown !"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passive: Gérald, Nemo et Marin commencent chaque vague sur le rocher. Quand Gérald est repoussé, ils tombent et ne peuvent pas utiliser de compétence ni d'attaque de base. Tant que Gérald est sur le rocher, ils subissent 70% de dégâts de moins.
Active: un essaim de mouettes plonge sur les ennemis, infligeant 183k +1.74sp pts de dégâts aux ennemis les plus en avant.
Gérald, Nemo et Marin arrosent les ennemis à proximité pour leur infliger 120k + 1.23sp pts de dégâts et les repousser.
Gérald aboie, augmentant les vitesses d'attaque et de déplacement des alliés de 40% pendant 11s et muselant les ennemis proches pendant 9s.
Le musellement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Tant que Gérald, Nemo et Marin sont sur le rocher de Gérald, les alliés récupèrent 10% de leurs PV max toutes les 2s.
Ces soins sont moins efficaces sur les alliés de niveau supérieur à <level>.
Tant que Gérald, Nemo et Marin sont sur le rocher de Gérald, ils sont immunisés contre les étourdissements. Ils gagnent 18k+0.1sp pts d'armure et 22k+0.1sp pts de réalité toutes les 8s.
Ces bonus se réinitialisent quand ils tombent du rocher de Gérald.
L'immunité contre l'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Passage d'écoliers
Réduit l'invulnérabilité ennemie
Poisson-lion
Conversion d'armure en bouclier
Le prochain gardien
Sauvetage
Soins supplémentaires
Armure supplémentaire