Gérald, Marin et Nemo

Toujours collé à son rocher préféré, Gérald aboie pour renforcer les alliés tandis que Nemo et Marin arrosent les ennemis à proximité.

"Et je m'y connais en blague, je suis poisson-clown !"
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 933.5 + 254.04g Dégâts de base 30.8 + 2.54g Puissance de compétence 34.1 + 8.11g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Taux critique normal Ténacité Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passive: Gérald, Nemo et Marin commencent chaque vague sur le rocher. Quand Gérald est repoussé, ils tombent et ne peuvent pas utiliser de compétence ni d'attaque de base. Tant que Gérald est sur le rocher, ils subissent 70% de dégâts de moins.

Active: un essaim de mouettes plonge sur les ennemis, infligeant 183k +1.74sp pts de dégâts aux ennemis les plus en avant.

blackouttime
1
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(200)
dmg
183k +1.74sp
climbtime
5
dmgpercent
0.7[%]

Gérald, Nemo et Marin arrosent les ennemis à proximité pour leur infliger 120k + 1.23sp pts de dégâts et les repousser.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(50)
primary
closest < enemy | within(50)
splash
enemy | within(50)
dmg
120k + 1.23sp
knockbackdistance
300

Gérald aboie, augmentant les vitesses d'attaque et de déplacement des alliés de 40% pendant 11s et muselant les ennemis proches pendant 9s.

Le musellement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(50)
primary
closest < enemy | within(50)
splash
enemy | within(50)
speedamt
0.4[%]
buffduration
11
silenceduration
9
allysplash
ally|within(350)|!self

Tant que Gérald, Nemo et Marin sont sur le rocher de Gérald, les alliés récupèrent 10% de leurs PV max toutes les 2s.

Ces soins sont moins efficaces sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

cooldown
2
splash
ally
hppercent
0.1[%]

Tant que Gérald, Nemo et Marin sont sur le rocher de Gérald, ils sont immunisés contre les étourdissements. Ils gagnent 18k+0.1sp pts d'armure et 22k+0.1sp pts de réalité toutes les 8s.

Ces bonus se réinitialisent quand ils tombent du rocher de Gérald.

L'immunité contre l'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +380k PV max
  • +72k Puissance de compétence
  • +76k Armure
cooldown
8
armoramt
18k+0.1sp
realityamt
22k+0.1sp

Niveau Étoiles

Hank et Dory (157)

Passage d'écoliers

Réduit l'invulnérabilité ennemie
  • Les ennemis perdent 62k de Armure
  • +136k Puissance de compétence
  • La durée de l'invincibilité et de l'invisibilité appliquées aux ennemis est réduite de 8s%

Simba & Nala (160)

Poisson-lion

Conversion d'armure en bouclier
  • +71k Armure pour Gérald, Marin et Nemo et ses alliés
  • Quand Gérald, Nemo et Marin utilisent "Ouaf, ouaf!", chaque allié voit 40s% de son armure convertie en un bouclier qui dure 8s

Amis

Mushu (165)

Le prochain gardien

Ariel (270)

Larme à l'œil

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.