白雪姫

白雪姫は森の生き物を意のままに使うため、どんなチームにも素晴らしい戦力となる!

「楽しかったわね!」
役割 コントロール 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 535 + 350g 通常ダメージ 80 + 17g スキルパワー 110 + 20g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:白雪姫は敵に通常攻撃を行う代わりに、最大HPの割合が最も低い味方に鳥を送り込んで、350k + 3.5bdHPを回復する。白雪姫はこの回復を自分自身に与えることができる。

アクティブ:白雪姫が多数の動物にバトルフィールドを駆け巡るように促す。全ての敵は12秒間目くらまし状態になり、後ろに押しやられ、特殊ダメージを375k+3.75sp受ける。

Lv. <level> より上の敵の場合は、目くらましに失敗する可能性がある。

blackouttime
1
duration
1.7
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
passivehealamt
350k + 3.5bd
blindtime
12
dmgamt
375k+3.75sp
knockbackamt
350

白雪姫は最も通常ダメージの大きい敵を特定し、雄鹿がその敵を10秒間目くらまし状態にする前に、後ろに追いやり、特殊ダメージを375k + 3.75sp与える。

Lv. <level> より上の敵の場合は、目くらましに失敗する可能性がある。

duration
1.6
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
4
priority
1
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
blindtime
10
dmgamt
375k + 3.75sp
knockbackamt
350

白雪姫は3羽の鳥に向かってスキルパワーが最も高い敵に向かうよう合図する。鳥がその敵を混乱させると、その敵は8秒間目くらまし状態になり、通常ダメージを250k + 2.5bd受ける。

Lv. <level> より上の敵の場合は、目くらましに失敗する可能性がある。

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
blindtime
8
dmgamt
250k + 2.5bd

目くらまし状態になった敵が与えるダメージ量が50%減少する。何らかの形で後ろに追いやられた目くらまし状態の敵は特殊ダメージを200k + 2.5sp受ける。

damagetype
Fantastic
dmgreducepercent
0.5[%]
dmgamt
200k + 2.5sp

白雪姫の「森の友達」によるそれぞれの回復は、ターゲットのHPの不足分も75%回復する。森の友達によって回復を3回行うたびに、次の回復はターゲットの浄化もする。

敵が目くらまし状態から回復するたびに、白雪姫はその敵に12秒間チャームをかける。白雪姫にチャームをかけられている間、敵は目くらましを受けない。チャームは避けたり、回避したりできず、その持続時間は粘り強さで短縮されない。

チャームは、Lv. <level>より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 真の願い」への特殊ダメージ +250k
  • スキルパワー +300k
  • アーマー +500k
charmtime
12
skill4dmgamt
250k
cleansecount
3
missinghealpercent
0.75[%]

レベル

アリエル (275)

友情のヒレ

スタンする敵を目くらまし状態にする
  • 敵が白雪姫または彼女の味方をスタンすると、代わりに敵は3s秒間目くらまし状態になる。これは、それぞれの敵に10秒ごとに発生する。
  • アーマー +450k
  • 敵は目くらまし状態の間、通常ダメージ350k失う
  • 敵は目くらまし状態の間、スキルパワー350k失う

チェシャ猫 (275)

ホームスパンアラウンド

チャームがかかった敵のバフ
  • 白雪姫にチャームをかけられると、敵はさらに通常ダメージを14s%と攻撃スピードを70%獲得する。
  • スキルパワー +350k
  • 敵は目くらまし状態の間、アーマー400k失う
  • 敵は目くらまし状態の間、リアリティ400k失う

フレンド

オーロラ姫 (275)

回復可能な呪い

レベル

チャーム ( / 12)

追加スキルパワー
  • このコレクションのキャラクターのスキルパワーが1k%増える。

コントロール ( / 12)

敵のエネルギー回復減少
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、敵チームのエネルギー回復量が0.002k%減る。

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

お姫様 ( / 12)

長いバフ時間
  • このコレクションのキャラクターのバフが1k%長く持続する。