Stitch

L'esperimento 626, conosciuto anche come Stitch, è un alieno dal morso facile e armato di potenti pistole al plasma. È anche molto carino e coccoloso.

"Nessuno viene abbandonato."
Ruolo Danni Posizione Dietro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 920 + 860g Danni base 120 + 65g Potenza abilità 150 + 49g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Stitch sfodera tutti i suoi blaster e attacca il nemico più vicino 4 volte, infliggendo 100k+1bd danni per colpo.

blackouttime
1.1
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
100k+1bd

Stitch insulta un nemico rallentando la sua velocità di movimento di 30% e la sua velocità d'attacco di 30% per 10 secondi. Subito dopo, il nemico viene colpito, subendo 400k + 4sp danni insieme ai nemici a lui vicini e vengono studiati per 10 secondi.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy | within(400)
movespeedslow
.3 [%]
attackspeedslow
.3 [%]
debuffduration
10
dmg
400k + 4sp
studyduration
10
splashdistance
250

Stitch si azzuffa con un nemico, stordendolo, rubando 350k + 3.5sp PS e rimuovendogli 400k+4sp armatura. Stitch utilizza quest'abilità solo quando ha meno di 75% PS e può usarla solo una volta ogni 5 secondi.

Questo attacco infligge danni reali, che ignorano l'Armatura e la Realtà.

duration
3.5
damagetype
True
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
3
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
350k + 3.5sp
hpthreshold
.75 [%]
armoramt
400k+4sp

Ogni volta che Stitch mette a segno un Colpo critico recupera 200 Energia.

L'effetto è ridotto quando si infliggono danni a un nemico di livello superiore a <level>.

amt
200

I nemici con rallentamenti di velocità di attacco o movimento perdono 1000k armatura.

Stitch rimuove 1 cumulo di Robusto con ogni colpo inferto con "Raggio plasma".

La rimozione di Robusto può fallire sui nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +500k danni a "Raggio plasma"
  • +500k Danni base
  • +500k Potenza abilità
armoramt
1000k
dmg
500k

Livello Stelle

Maui (85)

Salpate l'ancora!

Rallentamento più marcato
  • "Bavoso" rallenta un 14s% in più
  • +500k Danni base
  • +1200k Armatura
  • +1200k Realtà

Il Cappellaio Matto (103)

Super caffeina

Morde più nemici
  • +500k Potenza abilità
  • +1200k Armatura
  • +1200k Realtà
  • Stitch morde tutti i nemici con "La baruffa di 626"; i morsi successivi infliggono 600k danni
    damagetype
    True
  • +20s% Cura migliorata agli alleati Stitch

Amici

Hector Barbossa (84)

Clandestino

Timon & Pumbaa (130)

Col fiore è meglio

Jumba (180)

Videocassette

Angel (187)

Dolci e spezie

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Lilo & Stitch ( / 12)

Probabilità di rimuovere Robusto
  • La squadra ottiene un 1k% di probabilità di rimuovere un cumulo di Robusto con gli attacchi base per ogni personaggio di Lilo & Stitch presente.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.