Con una risata malefica, Jumba, il genio malvagio, entra sul campo di battaglia con il suo cannone laser e il suo ultimo esperimento scientifico.
"Miei esperimenti sono squisitamente teorici e si sono svolti in limiti di legalità."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Jumba spara colpi con il suo cannone al plasma ai 3 nemici più vicini, infliggendo 200k + 2bd danni e stordendoli per 15 secondi.
Dopo 1200k + 12sp secondi, una volta per ondata Jumba lancia una sostanza sperimentale all'alleato in prima linea, guarendolo completamente, aumentando i suoi PS massimi di 250, dandogli 200k + 2bd punti energia e aumentando i suoi danni base di 20 per 3 secondi.
Il recupero di PS è ridotto sugli alleati di livello superiore a <level>.
Jumba usa il suo binocolo termico per vedere tutti i nemici, diventando "preciso" per 15 secondi e aumentando i suoi danni base di 400k + 4sp per 10 secondi.
Gli eroi precisi possono bersagliare i nemici invisibili e i loro attacchi non possono essere schivati o elusi.
Mentre Jumba è preciso, infligge il 300% di danni in più con "Cannone al plasma" e i suoi attacchi base.
I danni bonus sono ridotti contro i nemici di livello superiore a <level>.
All'inizio di ogni ondata, l'alleato in prima fila, Jumba incluso, diventa preciso per 11 secondi.
Quando Jumba è preciso, ottiene 250 di energia ogni volta che infligge danni o stordisce un nemico che non sarebbe riuscito a colpire se non fosse stato preciso.
Il potenziamento di precisione e l'aumento di energia possono mancare i nemici e gli alleati di livello superiore a <level>.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Videocassette
Gli alleati ottengono "preciso"
Incontro selvaggio
"Cannone al plasma" stordisce i nemici danneggiati
Travestimento alieno
Riduzione guadagno di energia nemico
Probabilità di rimuovere Robusto
Guarigione da stordimento