Jumba

Con una risata malefica, Jumba, il genio malvagio, entra sul campo di battaglia con il suo cannone laser e il suo ultimo esperimento scientifico.

"Miei esperimenti sono squisitamente teorici e si sono svolti in limiti di legalità."
Ruolo Controllo Posizione Al centro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1200 + 920g Danni base 135 + 26g Potenza abilità 170 + 36g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Jumba spara colpi con il suo cannone al plasma ai 3 nemici più vicini, infliggendo 200k + 2bd danni e stordendoli per 15 secondi.

blackouttime
0.7
duration
1
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100) | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
200k + 2bd
amt
3
stunduration
15

Dopo 1200k + 12sp secondi, una volta per ondata Jumba lancia una sostanza sperimentale all'alleato in prima linea, guarendolo completamente, aumentando i suoi PS massimi di 250, dandogli 200k + 2bd punti energia e aumentando i suoi danni base di 20 per 3 secondi.

Il recupero di PS è ridotto sugli alleati di livello superiore a <level>.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
3
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
buffduration
20
maxhpamt
1200k + 12sp
energyamt
250
basicdmgbuff
200k + 2bd

Jumba usa il suo binocolo termico per vedere tutti i nemici, diventando "preciso" per 15 secondi e aumentando i suoi danni base di 400k + 4sp per 10 secondi.

Gli eroi precisi possono bersagliare i nemici invisibili e i loro attacchi non possono essere schivati o elusi.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
preciseduration
15
basicdmgamt
400k + 4sp
buffduration
10

Mentre Jumba è preciso, infligge il 300% di danni in più con "Cannone al plasma" e i suoi attacchi base.

I danni bonus sono ridotti contro i nemici di livello superiore a <level>.

dmgpercent
3 [%]

All'inizio di ogni ondata, l'alleato in prima fila, Jumba incluso, diventa preciso per 11 secondi.

Quando Jumba è preciso, ottiene 250 di energia ogni volta che infligge danni o stordisce un nemico che non sarebbe riuscito a colpire se non fosse stato preciso.

Il potenziamento di precisione e l'aumento di energia possono mancare i nemici e gli alleati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

primary
frontMost < ally
preciseduration
11
energyamt
250
dmgbuff
400k

Livello Stelle

Stitch (180)

Videocassette

Gli alleati ottengono "preciso"
  • Quando Jumba usa "Visore termico", tutti gli alleati dietro di lui sono precisi per 3s secondi
  • +325k Danni base agli alleati Jumba
  • +965k PS massimi
  • +1000k Armatura

Animal (184)

Incontro selvaggio

"Cannone al plasma" stordisce i nemici danneggiati
  • I nemici in ruolo danneggiante con "Cannone al plasma" rimuovono i loro potenziamenti alla velocità di movimento e all'attacco
  • "Cannone al plasma" stordisce i nemici in ruolo danneggiante per 3s in più
  • +1000k Armatura
  • +500k Danni base
  • +1v Evasione

Amici

Pleakley (185)

Travestimento alieno

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Lilo & Stitch ( / 12)

Probabilità di rimuovere Robusto
  • La squadra ottiene un 1k% di probabilità di rimuovere un cumulo di Robusto con gli attacchi base per ogni personaggio di Lilo & Stitch presente.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.