Jumba

Com sua risada maníaca, Jumba, ou Gênio Mau, entra no campo de batalha com seu laser explosivo e seu último experimento científico.

"Meus experimentos são apenas teóricos e completamente dentro dos limites legais."
Função Controle Posição Meio Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 460 + 385.3g Dano básico 110 + 24.3g Poder de habilidade 97.75 + 18.95g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Jumba dispara seu laser explosivo contra os 3 inimigos mais próximos, causando 390k + 5bd de dano e atordoando-os durante 9 segundos.

blackouttime
0.7
duration
1
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(100) | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
390k + 5bd
amt
3
stunduration
9

Uma vez por onda, após 11 segundos, Jumba atira uma substância no aliado mais à frente, curando-o, aumentando seu PV em 1100k + 10.95sp, concedendo 250 energia e aumentando seu dano básico em 269k + 4.75bd durante 20 segundos.

A cura é menos efetiva em aliados de nível maior que <level>.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
11
initcooldown
11
priority
2
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
buffduration
20
maxhpamt
1100k + 10.95sp
energyamt
250
basicdmgbuff
269k + 4.75bd

Jumba usa seus binóculos térmicos para ver todos os inimigos, tornando-o Preciso durante 15 segundos e aumentando seu dano básico em 145k + 1.55sp durante 10 segundos.

Heróis Precisos podem visar inimigos invisíveis e não é possível esquivar ou escapar de seus ataques.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
2
priority
3
preciseduration
15
basicdmgamt
145k + 1.55sp
buffduration
10

Enquanto Jumba estiver Preciso, ele causa mais 300% dano com "Canhão de Plasma" e seus ataques básicos.

O dano bônus é menos efetivo contra os inimigos de nível maior que <level>.

dmgpercent
3 [%]

No início de cada onda, o aliado mais à frente, incluindo Jumba, fica Preciso durante 11 segundos.

Quando Jumba estiver Preciso, ele ganha 250 energia a cada vez que causar dano ou atordoar um inimigo que normalmente não conseguiria sem estar Preciso.

O bônus de precisão e a energia ganha podem falhar contra inimigos e aliados de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

primary
frontMost < ally
preciseduration
11
energyamt
250
dmgbuff
265k

Nível Estrelas

Stitch (180)

Vídeo Caseiro

Aliados recebem "Preciso"
  • Quando Jumba usa "Visão Térmica", todos os aliados atrás dele se tornam Precisos durante 3s segundos
  • +135k Dano básico para Jumba e aliados
  • +965k PV máx.

Animal (184)

Encontro Selvagem

"Canhão de Plasma" atordoa inimigos com dano
  • Ao causar dano a inimigos com "Canhão de Plasma", os bônus de velocidade de ataque e de movimento deles são removidos
  • "Canhão de Plasma" atordoa inimigos na função Dano por mais 3s segundos
  • +196k Armadura
  • +166k Dano básico

Amigos

Pleakley (185)

Disfarce Alienígena

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.