Jumba

Com sua risada maníaca, Jumba, ou Gênio Mau, entra no campo de batalha com seu laser explosivo e seu último experimento científico.

"Meus experimentos são apenas teóricos e completamente dentro dos limites legais."
Função Controle Posição Meio Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 1200 + 920g Dano básico 135 + 26g Poder de habilidade 170 + 36g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Jumba dispara seu laser explosivo contra os 3 inimigos mais próximos, causando 200k + 2bd de dano e atordoando-os durante 15 segundos.

blackouttime
0.7
duration
1
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100) | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
200k + 2bd
amt
3
stunduration
15

Uma vez por onda, após 3 segundos, Jumba atira uma substância no aliado mais à frente, curando-o, aumentando seu PV em 1200k + 12sp, concedendo 250 energia e aumentando seu dano básico em 200k + 2bd durante 20 segundos.

A cura é menos efetiva em aliados de nível maior que <level>.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
3
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
buffduration
20
maxhpamt
1200k + 12sp
energyamt
250
basicdmgbuff
200k + 2bd

Jumba usa seus binóculos térmicos para ver todos os inimigos, tornando-o Preciso durante 15 segundos e aumentando seu dano básico em 400k + 4sp durante 10 segundos.

Heróis Precisos podem visar inimigos invisíveis e não é possível esquivar ou escapar de seus ataques.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
preciseduration
15
basicdmgamt
400k + 4sp
buffduration
10

Enquanto Jumba estiver Preciso, ele causa mais 300% dano com "Canhão de Plasma" e seus ataques básicos.

O dano bônus é menos efetivo contra os inimigos de nível maior que <level>.

dmgpercent
3 [%]

No início de cada onda, o aliado mais à frente, incluindo Jumba, fica Preciso durante 11 segundos.

Quando Jumba estiver Preciso, ele ganha 250 energia a cada vez que causar dano ou atordoar um inimigo que normalmente não conseguiria sem estar Preciso.

O bônus de precisão e a energia ganha podem falhar contra inimigos e aliados de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

primary
frontMost < ally
preciseduration
11
energyamt
250
dmgbuff
400k

Nível Estrelas

Stitch (180)

Vídeo Caseiro

Aliados recebem "Preciso"
  • Quando Jumba usa "Visão Térmica", todos os aliados atrás dele se tornam Precisos durante 3s segundos
  • +325k Dano básico para Jumba e aliados
  • +965k PV máx.
  • +1000k Armadura

Animal (184)

Encontro Selvagem

"Canhão de Plasma" atordoa inimigos com dano
  • Ao causar dano a inimigos com "Canhão de Plasma", os bônus de velocidade de ataque e de movimento deles são removidos
  • "Canhão de Plasma" atordoa inimigos na função Dano por mais 3s segundos
  • +1000k Armadura
  • +500k Dano básico
  • +1v Esquiva

Amigos

Pleakley (185)

Disfarce Alienígena

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Lilo e Stitch ( / 12)

Chance de remover resistente
  • A equipe ganha 1k% chance de remover uma acumulação de resistente com ataques básicos para cada personagem Lilo e Stitch incluso.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.