Avec un rire maniaque, Jumba, alias le génie maléfique, s'élance sur le champ de bataille avec son canon laser et sa dernière expérience scientifique.
"Toutes mes expériences sont de niveau théorique et demeurent tout ce qu'il y a de plus légal."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Jumba tire avec son laser sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 200k + 2bd pts de dégâts et les étourdissant pendant 15s.
Une fois par vague après 3s, Jumba lance une substance expérimentale sur l'allié le plus en avant, ce qui le guérit entièrement, augmente ses PV max de 1200k + 12sp, lui donne 250 pts d'énergie et augmente ses dégâts de base de 200k + 2bd pendant 20s.
Les soins sont moins efficaces sur les alliés de niveau supérieur à <level>.
Jumba utilise ses jumelles à vision thermique pour voir tous les ennemis, ce qui le rend Précis pendant 15s et augmente ses dégâts de base de 400k + 4sp pendant 10s.
Les héros précis peuvent cibler des ennemis invisibles, et leurs attaques ne peuvent être ni esquivées ni évitées.
Quand Jumba est Précis, il inflige 300% plus de dégâts avec "Canon à plasma" et ses attaques de base.
Le bonus de dégâts est moindre contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.
Au début de chaque vague, l'allié le plus en avant, y compris Jumba, est Précis pendant 11s.
Quand Jumba est Précis, il gagne 250 pts d'énergie chaque fois qu'il inflige des dégâts ou étourdit un ennemi qu'il n'aurait pas pu toucher ou étourdir sans être Précis.
Le bonus Précis et le gain d'énergie peuvent échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.
Bonus de stats en plus:
Vidéo maison
Les alliés gagnent en précision.
Rencontre sauvage
"Canon à plasma" étourdit les ennemis ravageurs.
Déguisement extraterrestre
Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
Chance de supprimer Résistance
Soins sur étourdissement