Jumba

Avec un rire maniaque, Jumba, alias le génie maléfique, s'élance sur le champ de bataille avec son canon laser et sa dernière expérience scientifique.

"Toutes mes expériences sont de niveau théorique et demeurent tout ce qu'il y a de plus légal."
Rôle Subjugueur Position Milieu Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 1200 + 920g Dégâts de base 135 + 26g Puissance de compétence 170 + 36g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Jumba tire avec son laser sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 200k + 2bd pts de dégâts et les étourdissant pendant 15s.

blackouttime
0.7
duration
1
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100) | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
200k + 2bd
amt
3
stunduration
15

Une fois par vague après 3s, Jumba lance une substance expérimentale sur l'allié le plus en avant, ce qui le guérit entièrement, augmente ses PV max de 1200k + 12sp, lui donne 250 pts d'énergie et augmente ses dégâts de base de 200k + 2bd pendant 20s.

Les soins sont moins efficaces sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
3
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
buffduration
20
maxhpamt
1200k + 12sp
energyamt
250
basicdmgbuff
200k + 2bd

Jumba utilise ses jumelles à vision thermique pour voir tous les ennemis, ce qui le rend Précis pendant 15s et augmente ses dégâts de base de 400k + 4sp pendant 10s.

Les héros précis peuvent cibler des ennemis invisibles, et leurs attaques ne peuvent être ni esquivées ni évitées.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
preciseduration
15
basicdmgamt
400k + 4sp
buffduration
10

Quand Jumba est Précis, il inflige 300% plus de dégâts avec "Canon à plasma" et ses attaques de base.

Le bonus de dégâts est moindre contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.

dmgpercent
3 [%]

Au début de chaque vague, l'allié le plus en avant, y compris Jumba, est Précis pendant 11s.

Quand Jumba est Précis, il gagne 250 pts d'énergie chaque fois qu'il inflige des dégâts ou étourdit un ennemi qu'il n'aurait pas pu toucher ou étourdir sans être Précis.

Le bonus Précis et le gain d'énergie peuvent échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.

Bonus de stats en plus:

  • +400k pts de dégâts pour "Canon à plasma"
  • +400k Dégâts de base
  • +1000k Réalité
primary
frontMost < ally
preciseduration
11
energyamt
250
dmgbuff
400k

Niveau Étoiles

Stitch (180)

Vidéo maison

Les alliés gagnent en précision.
  • Quand Jumba utilise "Vision thermique", tous les alliés derrière lui sont précis pendant 3ss.
  • +325k Dégâts de base pour Jumba et ses alliés
  • +965k PV max
  • +1000k Armure

Animal (184)

Rencontre sauvage

"Canon à plasma" étourdit les ennemis ravageurs.
  • Infliger des dégâts aux ennemis avec "Canon à plasma" leur supprime leurs bonus de vitesse d'attaque et de déplacement.
  • "Canon à plasma" étourdit les ennemis ravageurs 3ss de plus
  • +1000k Armure
  • +500k Dégâts de base
  • +1v Évasion

Amis

Pikly (185)

Déguisement extraterrestre

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Lilo et Stitch ( / 12)

Chance de supprimer Résistance
  • L'équipe gagne 1k% de chance de retirer un cumul de Résistance avec des attaques de base pour chaque personnage de Lilo et Stitch inclus.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.