점바

점바, 일명 천재 악당은 광기 어린 웃음을 터뜨리며 레이저 광선총과 최신 과학 실험으로 전장을 뒤흔듭니다.

"내 실험은 순전히 이론적이며 어디까지나 법의 테두리 안에 있지."
역할 컨트롤 포지션 중간 도전 팀: 블루

필터

핵심 통계

최대 HP 460 + 385.3g 기본 데미지 110 + 24.3g 스킬 파워 97.75 + 18.95g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

점바가 가장 가까이 있는 적에게 레이저 광선총을 날려 390k + 5bd의 데미지를 주고 9초 동안 기절시킵니다.

blackouttime
0.7
duration
1
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100) | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
390k + 5bd
amt
3
stunduration
9

11초 후 웨이브마다 한 번당 점바가 실험적 물질을 최전방에 있는 아군 앞에 던져, HP를 완전히 회복시키고 최대 HP를1100k + 10.95sp 증가시키며 250의 에너지를 부여합니다. 또한 기본 데미지를 20초 동안 269k + 4.75bd 증가시킵니다.

레벨 <level> 위의 아군에게는 치유 효과가 감소합니다.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
11
initcooldown
11
priority
2
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
buffduration
20
maxhpamt
1100k + 10.95sp
energyamt
250
basicdmgbuff
269k + 4.75bd

점바가 열 쌍안경을 사용해 적을 모두 봅니다. 점바가 15초 동안 "정밀"해지고 기본 데미지가 10초 동안 145k + 1.55sp 증가합니다.

정밀 히어로는 투명 적을 대상으로 지정할 수 있으며, 이들의 공격은 회피 또는 도피할 수 없습니다.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
2
priority
3
preciseduration
15
basicdmgamt
145k + 1.55sp
buffduration
10

점바가 정밀 상태일 때 "플라스마 대포" 스킬과 기본 공격으로 주는 데미지가 300% 증가합니다.

추가 데미지는 <level>레벨 위의 적에게는 효과가 감소합니다.

dmgpercent
3 [%]

각 웨이브의 시작 시에 점바를 포함하는 최전방 아군이 11 초 동안 정밀해집니다.

점바가 정밀한 동안 그는 적에게 데미지를 주거나 기절시킬 때마다 250의 에너지를 얻습니다.

정밀 버프와 에너지 획득은 <level> 위의 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

primary
frontMost < ally
preciseduration
11
energyamt
250
dmgbuff
265k

레벨

스티치 (180)

홈 비디오

아군이 "정밀" 획득
  • 점바가 "열 조준기" 스킬을 사용하면, 점바 뒤에 있는 모든 아군이 3s초 동안 정밀 상태가 됩니다.
  • 점바와(과) 동료에게 기본 데미지 +135k
  • +965k 최대 HP

애니멀 (184)

거친 교전

"플라스마 대포" 기절이 적에게 데미지를 줌
  • "플라스마 대포" 스킬로 적에게 데미지를 주면 적의 공격 및 이동 스피드 버프가 제거됩니다.
  • "플라스마 대포" 스킬이 데미지 역할 적을 3s초 더 기절시킵니다.
  • +196k 방어
  • +166k 기본 데미지

친구들

플리클리 (185)

외계인 변장

레벨

컨트롤 ( / 12)

적 에너지 획득 감소
  • 팀에 있는 이 컬렉션 내 캐릭터 하나당 적이 획득하는 에너지의 양이 0.002k%씩 감소합니다.

릴로와 스티치 ( / 12)

일정 확률로 견고 제거
  • 릴로와 스티치 캐릭터 1명당 팀이 기본 공격으로 견고 중첩을 제거할 확률이 1k% 증가합니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.