스티치

스티치라고도 불리는 실험체 626은 매서운 이빨과 강력한 플라즈마 총을 가진 외계인으로, 꽤 귀엽고 보송보송하기도 합니다.

그 누구도 남겨지지 않아.
역할 데미지 포지션 후방 도전 팀: 블루

필터

핵심 통계

최대 HP 920 + 860g 기본 데미지 120 + 65g 스킬 파워 150 + 49g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

스티치가 블래스터를 모두 꺼내 가장 근접한 적군을 4번 공격하며 각각 100k+1bd의 데미지를 입힙니다.

blackouttime
1.1
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
100k+1bd

스티치가 무례하게 대상에게 표시를 남겨 10초 동안 대상의 이동 스피드를 30%, 공격 스피드를 30% 감소시킵니다. 잠시 후 보안 총이 대상에 발사되어 적과 주위의 적에게 400k + 4sp의 데미지를 주고 10초 동안 연구합니다.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy | within(400)
movespeedslow
.3 [%]
attackspeedslow
.3 [%]
debuffduration
10
dmg
400k + 4sp
studyduration
10
splashdistance
250

스티치가 몸싸움을 벌여 적을 기절시키고, 350k + 3.5sp HP를 훔치고, 방어를 400k+4sp 감소시킵니다. 스티치는 HP가 75% 미만일 때만 이 스킬을 사용할 수 있으며, 5초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.

이 공격은 방어와 현실을 무시하는 진정한 데미지를 입힙니다.

duration
3.5
damagetype
True
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
3
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
350k + 3.5sp
hpthreshold
.75 [%]
armoramt
400k+4sp

심각한 데미지를 입힐 때마다 스티치는 200 에너지를 얻습니다.

<level>레벨을 초과하는 적에게 데미지를 입힐 때는 효과가 감소합니다.

amt
200

공격 또는 이동 속도가 감소한 적의 방어가 1000k 감소합니다.

스티치는 "플라즈마 블라스트" 스킬을 적중시킬 때마다 견고 1중첩을 제거합니다.

견고 제거 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

armoramt
1000k
dmg
500k

레벨

마우이 (85)

항해 준비!

더 강한 감속
  • '침 흘리기' 스킬은 추가로 14s% 감속시킵니다
  • +500k 기본 데미지
  • +1200k 방어
  • +1200k 현실

매드 해터 (103)

고카페인

더 많은 적 깨물기
  • +500k 스킬 파워
  • +1200k 방어
  • +1200k 현실
  • 스티치가 '626 실랑이' 스킬로 모든 적을 뭅니다. 이후 다시 적을 물면 600k 데미지를 입힙니다
    damagetype
    True
  • 스티치와(과) 동료에게 치유 강화 +20s%

친구들

헥터 바르보사 (84)

밀항자

티몬과 품바 (130)

안 뒹굴기

점바 (180)

홈 비디오

엔젤 (187)

달콤 매콤

레벨

데미지 ( / 12)

추가 데미지
  • 데미지 캐릭터들이 다른 데미지 캐릭터에게 주는 데미지가 0.4k% 증가합니다.

릴로와 스티치 ( / 12)

일정 확률로 견고 제거
  • 릴로와 스티치 캐릭터 1명당 팀이 기본 공격으로 견고 중첩을 제거할 확률이 1k% 증가합니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.