Stitch

El experimento 626, también conocido como Stitch, es un extraterrestre con una mordida feroz y poderosas pistolas de plasma. También es muy adorable y peludito.

«No dejamos a nadie atrás».
Rol Daño Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 442 + 102.55g Daño básico 32.56 + 7.688g Poder de habilidad 53.36 + 6.4g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Stitch saca sus pistolas, ataca al enemigo más cercano 4 veces y le inflige 108.25k+1.75bd de daño con cada golpe.

blackouttime
1.1
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
108.25k+1.75bd

Stitch marca un objetivo, reduce su vel. de movimiento en 30% y su vel. de ataque en 30% por 10 s. Un arma de seguridad dispara al objetivo: inflige 102k + 1.13sp de daño a este y a los enemigos cercanos y los analiza 10 s.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
splash
enemy | within(400)
movespeedslow
.3 [%]
attackspeedslow
.3 [%]
debuffduration
10
dmg
102k + 1.13sp
studyduration
10
splashdistance
250

Stitch lucha contra un enemigo, lo aturde, le roba 123k + 1.09sp PV y le quita 80.1k+0.6sp de armadura. Stitch solo usa esta habilidad cuando tiene menos de 50% PV y solo puede usarla una vez cada 12 segundos.

Este ataque hace daño verdadero e ignora la armadura y la realidad.

duration
3.5
damagetype
True
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
123k + 1.09sp
hpthreshold
.5 [%]
armoramt
80.1k+0.6sp

Cada vez que Stitch hace un golpe crítico, obtiene 120 de energía.

Este efecto se reduce cuando se inflige daño a un enemigo de un nivel superior a <level>.

amt
120

Los enemigos con velocidad lenta de ataque o movimiento pierden 65k de armadura.

Stitch quita 1 acumulación de resistente con cada golpe de "Explosión de plasma".

Quitar el resistente puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

armoramt
65k
dmg
199k

Nivel Estrellas

Maui (85)

¡Tiren el ancla!

Mayor ralentización
  • "Baboso" ralentiza un 14s% más
  • +144k Daño básico

El Sombrerero (103)

Altamente cafeinado

Muerde más enemigos
  • +99k Poder de habilidad
  • Stitch muerde a todos los enemigos con "Escaramuza 626"; las mordidas posteriores infligen 525k de daño
    damagetype
    True
  • +20s% de Curación improvisada para Stitch y sus aliados

Amigos

Héctor Barbossa (84)

Polizón

Timón y Pumba (130)

Olvida las guirnaldas

Jumba (180)

Video casero

Ángel (187)

Azúcar y condimento

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.