Stitch

El experimento 626, también conocido como Stitch, es un extraterrestre con una mordida feroz y poderosas pistolas de plasma. También es muy adorable y peludito.

«No dejamos a nadie atrás».
Rol Daño Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 920 + 860g Daño básico 120 + 65g Poder de habilidad 150 + 49g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Stitch saca sus pistolas, ataca al enemigo más cercano 4 veces y le inflige 100k+1bd de daño con cada golpe.

blackouttime
1.1
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
100k+1bd

Stitch marca un objetivo, reduce su vel. de movimiento en 30% y su vel. de ataque en 30% por 10 s. Un arma de seguridad dispara al objetivo: inflige 400k + 4sp de daño a este y a los enemigos cercanos y los analiza 10 s.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy | within(400)
movespeedslow
.3 [%]
attackspeedslow
.3 [%]
debuffduration
10
dmg
400k + 4sp
studyduration
10
splashdistance
250

Stitch lucha contra un enemigo, lo aturde, le roba 350k + 3.5sp PV y le quita 400k+4sp de armadura. Stitch solo usa esta habilidad cuando tiene menos de 75% PV y solo puede usarla una vez cada 5 segundos.

Este ataque hace daño verdadero e ignora la armadura y la realidad.

duration
3.5
damagetype
True
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
3
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
350k + 3.5sp
hpthreshold
.75 [%]
armoramt
400k+4sp

Cada vez que Stitch hace un golpe crítico, obtiene 200 de energía.

Este efecto se reduce cuando se inflige daño a un enemigo de un nivel superior a <level>.

amt
200

Los enemigos con velocidad lenta de ataque o movimiento pierden 1000k de armadura.

Stitch quita 1 acumulación de resistente con cada golpe de "Explosión de plasma".

Quitar el resistente puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

armoramt
1000k
dmg
500k

Nivel Estrellas

Maui (85)

¡Tiren el ancla!

Mayor ralentización
  • "Baboso" ralentiza un 14s% más
  • +500k Daño básico
  • +1200k Armadura
  • +1200k Realidad

El Sombrerero (103)

Altamente cafeinado

Muerde más enemigos
  • +500k Poder de habilidad
  • +1200k Armadura
  • +1200k Realidad
  • Stitch muerde a todos los enemigos con "Escaramuza 626"; las mordidas posteriores infligen 600k de daño
    damagetype
    True
  • +20s% de Curación improvisada para Stitch y sus aliados

Amigos

Héctor Barbossa (84)

Polizón

Timón y Pumba (130)

Olvida las guirnaldas

Jumba (180)

Video casero

Ángel (187)

Azúcar y condimento

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Lilo y Stitch ( / 12)

Probabilidad de eliminar acumulaciones de resistente
  • El equipo obtiene una probabilidad del 1k% de eliminar una acumulación de resistente con el ataque básico por cada personaje de Lilo y Stitch incluido.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.