Jumba

Con su risa maniaca, Jumba, también conocido como el genio malvado, entra en el campo de batalla con su pistola láser y su experimento científico más reciente.

"Mis experimentos son teóricos, pero están dentro de los límites legales".
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 460 + 385.3g Daño básico 110 + 24.3g Poder de habilidad 97.75 + 18.95g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Jumba dispara su pistola láser a los 3 enemigos más cercanos, les inflige 390k + 5bd de daño y los aturde durante 9 segundos.

blackouttime
0.7
duration
1
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(100) | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
390k + 5bd
amt
3
stunduration
9

Una vez por ola tras 11 s., Jumba lanza una sustancia experimental a los aliados más adelantados que los cura y aumenta sus PV máx en 1100k + 10.95sp, les otorga 250 de energía y aumenta su daño básico en 269k + 4.75bd por 20 segundos.

La curación es menos eficaz en aliados que superan el nivel <level>.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
11
initcooldown
11
priority
2
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
buffduration
20
maxhpamt
1100k + 10.95sp
energyamt
250
basicdmgbuff
269k + 4.75bd

Jumba usa sus binoculares térmicos para ver a todos los enemigos, lo que lo hace "preciso" por 15 segundos y aumenta su daño básico en 145k + 1.55sp por 10 segundos.

Los héroes de precisión apuntan a los enemigos invisibles y sus ataques no se pueden esquivar ni evadir.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
2
priority
3
preciseduration
15
basicdmgamt
145k + 1.55sp
buffduration
10

Mientras Jumba es más preciso, inflige 300% más de daño con "Cañón de plasma" y con sus ataques básicos.

El daño adicional es menos efectivo contra enemigos de nivel superior a <level>.

dmgpercent
3 [%]

Al inicio de cada ola, el aliado más adelantado, incluido Jumba, es preciso por 11 s.

Cuando Jumba es preciso, gana 250 de energía al dañar o aturdir a un enemigo al que normalmente, sin precisión, no dañaría.

La mejora de precisión y la energía obtenido pueden fallar contra aliados y enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

primary
frontMost < ally
preciseduration
11
energyamt
250
dmgbuff
265k

Nivel Estrellas

Stitch (180)

Video casero

Los aliados ganan precisión.
  • Cuando Jumba usa "Visión térmica", todos los enemigos detrás de él son precisos por 3s segundos.
  • +135k de Daño básico para Jumba y sus aliados
  • +965k Puntos de vida máximos

Animal (184)

Encuentro salvaje

"Cañón de plasma" aturde a los enemigos en rol de daño.
  • Dañar a los enemigos con "Cañón de plasma" elimina sus mejoras de ataque y de velocidad de movimiento.
  • "Cañón de plasma" aturde a los enemigos en rol de daño por 3s segundos más
  • +196k Armadura
  • +166k Daño básico

Amigos

Pleakley (185)

Disfraz de alienígena

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.