Jumba

Con su risa maniaca, Jumba, también conocido como el genio malvado, entra en el campo de batalla con su pistola láser y su experimento científico más reciente.

"Mis experimentos son teóricos, pero están dentro de los límites legales".
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1200 + 920g Daño básico 135 + 26g Poder de habilidad 170 + 36g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Jumba dispara su pistola láser a los 3 enemigos más cercanos, les inflige 200k + 2bd de daño y los aturde durante 15 segundos.

blackouttime
0.7
duration
1
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100) | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
200k + 2bd
amt
3
stunduration
15

Una vez por ola tras 3 s., Jumba lanza una sustancia experimental a los aliados más adelantados que los cura y aumenta sus PV máx en 1200k + 12sp, les otorga 250 de energía y aumenta su daño básico en 200k + 2bd por 20 segundos.

La curación es menos eficaz en aliados que superan el nivel <level>.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
3
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
buffduration
20
maxhpamt
1200k + 12sp
energyamt
250
basicdmgbuff
200k + 2bd

Jumba usa sus binoculares térmicos para ver a todos los enemigos, lo que lo hace "preciso" por 15 segundos y aumenta su daño básico en 400k + 4sp por 10 segundos.

Los héroes de precisión apuntan a los enemigos invisibles y sus ataques no se pueden esquivar ni evadir.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
preciseduration
15
basicdmgamt
400k + 4sp
buffduration
10

Mientras Jumba es más preciso, inflige 300% más de daño con "Cañón de plasma" y con sus ataques básicos.

El daño adicional es menos efectivo contra enemigos de nivel superior a <level>.

dmgpercent
3 [%]

Al inicio de cada ola, el aliado más adelantado, incluido Jumba, es preciso por 11 s.

Cuando Jumba es preciso, gana 250 de energía al dañar o aturdir a un enemigo al que normalmente, sin precisión, no dañaría.

La mejora de precisión y la energía obtenido pueden fallar contra aliados y enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

primary
frontMost < ally
preciseduration
11
energyamt
250
dmgbuff
400k

Nivel Estrellas

Stitch (180)

Video casero

Los aliados ganan precisión.
  • Cuando Jumba usa "Visión térmica", todos los enemigos detrás de él son precisos por 3s segundos.
  • +325k de Daño básico para Jumba y sus aliados
  • +965k Puntos de vida máximos
  • +1000k Armadura

Animal (184)

Encuentro salvaje

"Cañón de plasma" aturde a los enemigos en rol de daño.
  • Dañar a los enemigos con "Cañón de plasma" elimina sus mejoras de ataque y de velocidad de movimiento.
  • "Cañón de plasma" aturde a los enemigos en rol de daño por 3s segundos más
  • +1000k Armadura
  • +500k Daño básico
  • +1v Evasión

Amigos

Pleakley (185)

Disfraz de alienígena

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Lilo y Stitch ( / 12)

Probabilidad de eliminar acumulaciones de resistente
  • El equipo obtiene una probabilidad del 1k% de eliminar una acumulación de resistente con el ataque básico por cada personaje de Lilo y Stitch incluido.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.