Con su risa maniaca, Jumba, también conocido como el genio malvado, entra en el campo de batalla con su pistola láser y su experimento científico más reciente.
"Mis experimentos son teóricos, pero están dentro de los límites legales".
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x*1.2
Jumba dispara su pistola láser a los 3 enemigos más cercanos, les inflige 200k + 2bd de daño y los aturde durante 15 segundos.
Una vez por ola tras 3 s., Jumba lanza una sustancia experimental a los aliados más adelantados que los cura y aumenta sus PV máx en 1200k + 12sp, les otorga 250 de energía y aumenta su daño básico en 200k + 2bd por 20 segundos.
La curación es menos eficaz en aliados que superan el nivel <level>.
Jumba usa sus binoculares térmicos para ver a todos los enemigos, lo que lo hace "preciso" por 15 segundos y aumenta su daño básico en 400k + 4sp por 10 segundos.
Los héroes de precisión apuntan a los enemigos invisibles y sus ataques no se pueden esquivar ni evadir.
Mientras Jumba es más preciso, inflige 300% más de daño con "Cañón de plasma" y con sus ataques básicos.
El daño adicional es menos efectivo contra enemigos de nivel superior a <level>.
Al inicio de cada ola, el aliado más adelantado, incluido Jumba, es preciso por 11 s.
Cuando Jumba es preciso, gana 250 de energía al dañar o aturdir a un enemigo al que normalmente, sin precisión, no dañaría.
La mejora de precisión y la energía obtenido pueden fallar contra aliados y enemigos que superan el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Video casero
Los aliados ganan precisión.
Encuentro salvaje
"Cañón de plasma" aturde a los enemigos en rol de daño.
Disfraz de alienígena
Reducción de obtención de energía del enemigo
Probabilidad de eliminar acumulaciones de resistente
Sanar al estar aturdido