Animal

Animal llena el campo de batalla con muestras de optimismo y golpes, potenciando a los aliados y dañando a los enemigos.

"¡ANIMAL! ¡A! ¡NI! ¡¡¡MAL!!!"
Rol Apoyo Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 300.7 + 64.82g Daño básico 62.64 + 7.03g Poder de habilidad 78.5 + 10g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Animal interpreta un solo de batería, lo que aumenta la velocidad de ataque de sus aliados en 100% y les otorga 225k + 0.5sp de daño básico a los aliados por 6 segundos.

blackouttime
1.4
duration
2.3
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
attackspeedamt
1[%]
dmgamt
225k + 0.5sp
buffduration
6

Animal toca su batería y envía una onda de choque que causa 370k + 1.95sp de daño y derriba a los enemigos más cercanos en un área.

duration
1.6
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(150)
dmg
370k + 1.95sp
knockbackamt
350

Animal devora su platillo, lo que limpia todas sus desventajas y se cura a sí mismo por 280k + 2.5sp PV.

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
2
healamt
280k + 2.5sp

Cada 5 segundos, las velocidades de ataque y de movimiento de Animal se incrementan en 10%.

Todos los aliados y Animal ganan 200k + 0.4sp puntos de vida máximos.

cooldownamt
5
speedbuffamt
0.1[%]
maxhpamt
200k + 0.4sp

"Ritmo pegadizo" también reduce la velocidad de movimiento en 20% durante 3 segundos. Mientras "Ritmo pegadizo" está activo, los primeros 2 ataques básicos de animales y aliados bloquean a los enemigos a una distancia corta.

El bloqueo puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +35k de daño básico a los aliados
  • +30k Daño básico
  • +80k Poder de habilidad
slowduration
3
slowamt
0.2[%]
attackamt
2
knockbackamt
100
basicdmgtoallies
35k

Nivel Estrellas

WALL-E (135)

Cadencia en decadencia

Contramedidas ante enemigos de control
  • Cuando un enemigo en rol de control usa su habilidad activa, Animal se cura a sí mismo y cura 300k PV a sus aliados
  • Las velocidades de ataque y de movimiento de los aliados encantados se reducen en un 1s%

Gonzo (140)

¡Más fuerte! ¡¡¡MÁS FUERTE!!!

Más rápido con el paso del tiempo
  • Los aliados comienzan cada ola con un escudo con 50k PV que dura 10 segundos
  • Cada 5 segundos, la velocidad de ataque de los aliados aumenta en 5s% hasta el final de la ola
    cooldown
    5

Amigos

Rey Louie (178)

Ritmo salvaje

Jumba (184)

Encuentro salvaje

Nivel

Los Muppets ( / 12)

Poder de habilidad adicional para el equipo
  • El equipo obtiene 0.1k% de poder de habilidad por cada personaje de la colección en tu equipo.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.