アニマル

アニマルは戦場とアップビートと身体検査でいっぱいにし、味方を活発化させて敵にダメージを与える。

「アニマル!ア!ニ!マル!」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 300.7 + 64.82g 通常ダメージ 62.64 + 7.03g スキルパワー 78.5 + 10g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ リアリティ否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

アニマルがドラムソロを始めて、225k + 0.5sp秒間、味方の攻撃速度を100%、さらに通常ダメージを6上昇させる。

blackouttime
1.4
duration
2.3
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
attackspeedamt
1[%]
dmgamt
225k + 0.5sp
buffduration
6

アニマルがドラムをたたき、ショックウェーブを引き起こして370k + 1.95spダメージ与え、さらにそのエリア内で一番近くにいる敵を後ろに押しやる。

duration
1.6
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(150)
dmg
370k + 1.95sp
knockbackamt
350

アニマルがシンバルを飲み込んでデバフを全て排除し、さらに280k + 2.5spHP回復する。

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
2
healamt
280k + 2.5sp

5秒ごとに、アニマルの攻撃速度と移動速度が10%上昇する。

味方全員とアニマルの最大HPが200k + 0.4sp上昇する。

cooldownamt
5
speedbuffamt
0.1[%]
maxhpamt
200k + 0.4sp

最高のリズム感」が3秒間、敵の移動速度も20%減少させる。「最高のリズム感」が有効な間は、アニマルと味方の最初の2回の通常攻撃が敵を少しだけ後ろに押しやる。

Lv. <level> より上の敵の場合は押しやりに失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 味方に通常ダメージ +35k
  • 通常ダメージ +30k
  • スキルパワー +80k
slowduration
3
slowamt
0.2[%]
attackamt
2
knockbackamt
100
basicdmgtoallies
35k

レベル

ウォーリー (135)

憂鬱な身体検査

敵の対策をコントロールする
  • コントロール系の敵がアクティブスキルを使う時、アニマルが自身と味方のHPを300k回復させる
  • チャームを受けた味方の攻撃速度と移動速度が1s%遅くなる

ゴンゾ (140)

もっと大声で!もっと大声で!!!

時間経過とともに早くなる
  • 味方が10秒間持続し、50k分のHPを持ったシールドが張られた状態で各ウェーブを開始する
  • ウェーブ終了まで、5秒ごとに味方の攻撃速度が5s%上昇する
    cooldown
    5

フレンド

キング・ルーイ (178)

ワイルドなリズム

ジャンバ (184)

ワイルドな遭遇

レベル

ザ・マペッツ ( / 12)

チームに追加スキルパワー
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターごとに、チームのスキルパワー獲得量が0.1k%増える。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。