애니멀

애니멀은 전장을 긍정의 힘으로 채우고 무자비하게 싸우면서, 아군을 강화하고 적에게 피해를 줍니다.

"애니멀! 애! 니! 멀!!!"
역할 서포터 포지션 후방 도전 팀: 블루

필터

핵심 통계

최대 HP 300.7 + 64.82g 기본 데미지 62.64 + 7.03g 스킬 파워 78.5 + 10g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 현실 무시 일반 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

애니멀이 멋진 드럼 솔로를 연주하여 6초 동안 아군의 공격 스피드를 100% 증가시키고 기본 데미지를 225k + 0.5sp 증가시킵니다.

blackouttime
1.4
duration
2.3
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
attackspeedamt
1[%]
dmgamt
225k + 0.5sp
buffduration
6

애니멀이 드럼을 두드려 충격파를 방출하며 해당 지역 내 가장 가까이에 있는 적에게 370k + 1.95sp의 데미지를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.

duration
1.6
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(150)
dmg
370k + 1.95sp
knockbackamt
350

애니멀이 심벌즈를 삼켜 자신의 디버프를 모두 제거하고 280k + 2.5sp의 HP를 회복합니다.

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
2
healamt
280k + 2.5sp

5초마다 애니멀의 공격 및 이동 스피드가 10% 증가합니다.

모든 아군과 애니멀의 최대 HP가 200k + 0.4sp 증가합니다.

cooldownamt
5
speedbuffamt
0.1[%]
maxhpamt
200k + 0.4sp

"넘치는 흥" 스킬이 적의 이동 속도도 3초 동안 20% 감소시킵니다. "넘치는 흥" 스킬이 활성화되어 있는 동안 애니멀과 아군의 처음 2번의 기본 공격은 적을 조금 밀쳐냅니다.

이는 레벨 <level>(을)를 넘는 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

  • 동료의 기본 데미지 +35k
  • +30k 기본 데미지
  • +80k 스킬 파워
slowduration
3
slowamt
0.2[%]
attackamt
2
knockbackamt
100
basicdmgtoallies
35k

레벨

월-E (135)

다운비트 비트다운

컨트롤 적 대책
  • 컨트롤 역할 적이 활성 스킬을 사용할 때마다 애니멀은 자신과 아군의 HP를 300k 치유합니다
  • 매료된 적의 공격 및 이동 스피드가 1s% 감소합니다

곤조 (140)

더 크게! 더 크게!!!

시간이 지날수록 빨라짐
  • 웨이브 시작 시 아군에게 10초 동안 지속되고 50k의 HP를 지닌 쉴드가 적용됩니다
  • 아군의 공격 스피드가 웨이브의 남은 시간 동안 5초마다 5s% 증가합니다
    cooldown
    5

친구들

루이 왕 (178)

야생의 리듬

점바 (184)

거친 교전

레벨

머펫 ( / 12)

팀에 추가 스킬 파워
  • 팀에 있는 이 컬렉션 내 캐릭터 하나당 팀이 0.1k%의 스킬 파워를 획득합니다.

서포터 ( / 12)

시작 에너지
  • 팀에 있는 서포터 하나당 4k의 추가 에너지를 가지고 전투를 시작합니다.