ジャンバ

狂気じみた笑いをするジャンバ、通称「悪の天才科学者」は、レーザーブラスターと最新の化学実験を持って戦場に降り立つ。

「私の研究はあくまでも理論上のもので、法に触れるようなことはしておりません」
役割 コントロール 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 1200 + 920g 通常ダメージ 135 + 26g スキルパワー 170 + 36g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

ジャンバが一番誓い敵3体に向かってレーザーブラスターを撃ち、200k + 2bdダメージを与えて15秒間スタンさせる。

blackouttime
0.7
duration
1
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100) | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
200k + 2bd
amt
3
stunduration
15

ウェーブごとに1回、3秒後に、ジャンバが実験的な物質を一番前にいる味方に投げ、完全回復させると共に、その最大HPを1200k + 12sp上昇させ、250エネルギー与えて、さらに20秒間、通常ダメージを200k + 2bd上昇させる。

Lv. <level>より上の味方に対しては回復効果が薄れる。

duration
2.5
energygain
90
cooldown
3
initcooldown
3
priority
2
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
buffduration
20
maxhpamt
1200k + 12sp
energyamt
250
basicdmgbuff
200k + 2bd

ジャンバが熱探知する双眼鏡を使って全敵を確認し、15秒間「精密性」を得て、通常ダメージも400k + 4sp秒間10上昇させる。

狙撃系ヒーローは見えない敵を狙うことができる。このヒーローの攻撃は避けたり、回避したりできない。

duration
2.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
3
preciseduration
15
basicdmgamt
400k + 4sp
buffduration
10

ジャンバが精密性を得ている間、「プラズマキャノン」と通常攻撃でのダメージが300%増える。

Lv. <level>より上の敵に対してはボーナスダメージの効果が薄れる。

dmgpercent
3 [%]

各ウェーブの開始時、ジャンバを含む一番前にいる味方が11秒間「精密性」を得る。

ジャンバが精密性を得ている時、本来ならダメージやスタン状態を与えられない敵に対してダメージおよびスタン状態を与えるたびに、250エネルギー獲得する。

Lv. <level> より上の味方および敵の場合は、「精密性」のバフとエネルギー獲得の効果が失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

primary
frontMost < ally
preciseduration
11
energyamt
250
dmgbuff
400k

レベル

スティッチ (180)

ホームビデオ

味方が「精密性」を獲得
  • ジャンバが「熱探知」を使う時、その後ろにいる全味方の「精密性」が3s秒間上がる。
  • ジャンバと味方に通常ダメージ +325k
  • 最大HP +965k
  • アーマー +1000k

アニマル (184)

ワイルドな遭遇

プラズマキャノン」がダメージ系の敵をスタン
  • プラズマキャノン」で敵にダメージを与えると、その攻撃および移動速度バフを取り除ける。
  • プラズマキャノン」がダメージ系の敵を3s秒長くスタンする。
  • アーマー +1000k
  • 通常ダメージ +500k
  • 回避能力 +1v

フレンド

プリークリー (185)

エイリアンの変装

レベル

コントロール ( / 12)

敵のエネルギー回復減少
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、敵チームのエネルギー回復量が0.002k%減る。

リロ&スティッチ ( / 12)

「頑強」排除の確率
  • 『リロ&スティッチ』の各キャラクターを含むメンバーの通常攻撃により、チームは「頑強」の累積を排除する確率を1k%得る。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。